原文:体绘制之光线投射算法(附源码)

一 原理 Levoy在 年提出了光线投射 ray casting 算法 ,其基本原理是:从屏幕上每一个像素点出发,沿着视线方向发射出一条光线,当这条光线穿过体数据时,沿着光线方向等距离采样,利用插值计算出采样点的颜色值和不透明度 接着按照从前到后或从后到前的顺序对光线上的采样点进行合成,计算出这条光线对应的屏幕上像素点的颜色值。其原理如图 所示。 图 光线投射原理 该算法基于射线扫描过程,符合人类 ...

2016-01-29 20:07 1 3409 推荐指数:

查看详情

Unity3D 5.x 交互功能 - 光线投射、碰撞设置

1,光线投射碰撞:第一人称视线在预置范围内(如3米)和看到的物体发生碰撞   ① 检测光线投射碰撞的脚本添加在第一人称FPSController上 View Code   ②控制Door开启的脚本添加在Door上,第一人称视线和门碰撞 ...

Mon Jun 27 23:00:00 CST 2016 0 2225
VTK 体绘制_光线投影+最大密度投影+等值面法

1.vtkVolumeMapper vtkVolumeMapper是所有体绘制Mapper类的虚基类,提供接口函数,并由其子类实现具体功能。该类的继承关系如下图所示: 应该掌握一些常用的体绘制类。 2.光线投射 ...

Thu Jan 07 16:25:00 CST 2021 0 386
OpenGL字体绘制

/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字体类,提供初学者参考学习 opengl初始化之后,创建字体 font.init(L"微软雅黑", 32, 512); 然后在绘制函数里面添加以下测试代码: //开启2D模式 ...

Thu Aug 15 22:34:00 CST 2019 0 369
体绘制(Volume Rendering)概述

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” ...

Mon Dec 24 20:03:00 CST 2018 1 1992
VTK 体绘制_体绘制管线&图形渲染管线

1.几何渲染与体绘制 1.1 几何渲染 前面练习的渲染技术都是几何渲染技术。所谓的几何渲染技术,就是通过绘制几何图元(顶点、线段、面片等)来渲染数据,例如:绘制图像需要在空间中建立一个四边形图元,然后以纹理映射的方式将该图像贴图到该图元上进行渲染;而三维模型的绘制 ...

Thu Jan 07 00:49:00 CST 2021 0 366
什么是体数据可视化(Volume data visualization)?及体绘制的各种算法和技术的特点?

该文对体数据进行综述,并介绍了体数据的各种算法和技术的特点。 前言 由于3D数据采集领域的高速发展,以及在具有交互式帧率的现代化工作站上执行高级可视化的可能性,体数据的重要性将继续迅速增长。 数据集可以通过MRI,CT,PET,USCT或回声定位等技术捕获,也可以通过物理模拟(流体动力学 ...

Wed May 03 00:34:00 CST 2017 1 4637
A*算法c源码

关于A*算法网上介绍的有很多,我只是看了之后对这个算法用c写了一下,并测试无误后上传以分享一下,欢迎指正!下面是我找的一个介绍,并主要根据这个实现的。 寻路算法不止 A* 这一种, 还有递归, 非递归, 广度优先, 深度优先, 使用堆栈等等, 有兴趣的可以研究研究~~ 简易 ...

Wed Oct 28 05:06:00 CST 2015 11 25653
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM