原文:C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP

前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做 全战 ,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路, 前人栽树,后人乘凉 ,作为后来者的我们就有 ...

2016-02-22 13:10 27 7825 推荐指数:

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C#软件设计——设计模式原则之:开闭原则OCP

前言:这篇继续来看看开闭原则。废话少说,直接入正题。 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——设计模式 ...

Wed Mar 16 20:35:00 CST 2016 11 4238
C#软件设计——设计模式原则之:单一职责原则SRP

前言:上篇C#软件设计——设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——设计模式原则之:依赖倒置原则DIP ...

Mon Mar 07 01:28:00 CST 2016 7 3613
设计模式依赖倒置原则

  What   Dependence Inversion Principle(DIP):高层模块不应该依赖底层模块,都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体,具体依赖于抽象   Why   若高层依赖于底层,那么底层的变动也会导致高层的变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本 ...

Tue Dec 30 08:37:00 CST 2014 0 3024
设计模式的七大原则(3) --依赖倒置原则

前言 上一节我们说了接口隔离原则,就是让接口的职责最小化。这样对维护代码简单,调用方法也清晰。 这节我们来研究依赖倒置原则。这个原则我认为是特别特别重要的。在很多地方我们能看到。比如Dubbo中使用到的SPI等等。 基本介绍 什么是依赖倒置原则? 我们可以将其分为两点: 其实总结 ...

Wed Jul 31 03:43:00 CST 2019 2 398
设计模式六大原则(三)----依赖倒置原则

一. 什么是依赖倒置原则 1.1 概念 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP), 其含义: 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节, 细节应该依赖于抽象 要针对接口编程,不要针对实现编程 1.2 ...

Fri Jun 04 23:10:00 CST 2021 0 279
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

依赖倒置原则 设计模式系列文章 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 1、问题由来   类A直接依赖于类B,假如要将类A修改为依赖C ...

Tue Mar 19 16:46:00 CST 2013 17 5372
 
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