有选择性的重复造一些轮子,未必是件坏事。Aaron的博客上加了一个悬浮菜单,貌似显得很高大上了。虽然这类小把戏也不是头一次见了,但是从未自己写过。今天就选择性的拿这个功能写一写。下面是这个轮子的开发过 ...
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2015-11-04 16:38 0 2093 推荐指数:
有选择性的重复造一些轮子,未必是件坏事。Aaron的博客上加了一个悬浮菜单,貌似显得很高大上了。虽然这类小把戏也不是头一次见了,但是从未自己写过。今天就选择性的拿这个功能写一写。下面是这个轮子的开发过 ...
本人菜鸟,写这个一方面是为了自己以后也能复习,另一方面也许能帮助一些需要的朋友……大神请忽视我! 昨天闲着无聊,想着用css+html做一个横向的导航栏。。。。。其实之前也尝试过,可是总是失败或者说 ...
手工修复导入表结构 实现手工修复导入表结构 1.首先需要找到加壳后程序的导入表以及导入了那些函数,使用PETools工具解析导入表结构,如下。 2.发现目录FOA地址为0x00000800的位置,长度是0x000000A8定位过去看看,程序中只保留了一个LoadLibraryA ...
一、工具及壳介绍 二、脱壳 1、ESP定律脱壳 2、单步跟踪脱壳 3、基址重定位的修复 一、工具及壳介绍 使用工具:Ollydbg、PEID、ImportREC、LoadPE、010 Editor 查看待脱壳程序 查看AsPack壳特有 ...
手动计算球面顶点的坐标,纹理坐标,来画球并贴纹理 其中createSphereGeom()函数的的二个参数为18,意思是在经纬度上每10度设一个点,因为经度一共是180度,180/18=10,相当于横着把球分为18份,每一份相当于一个圆盘,然后再把圆盘分为18*2=36份,每一份相当于一个扇形 ...
就只剩这张图了,所以免为其难得分享下,别弄丢了。 经验分享 这不怎么好看,但是也分享下,很简单也就是靠一定的水流下来然后冲击,给车提供动力,这样它就动了。不过这里很看重的是动手,不能光靠理论能搞定的,等你自己去实践了以后才会发现各种问题,推荐刚来大学或者之前可以试着做来玩玩 ...
1.配置环境变量 添加make工具path环境变量: E:\Android\android-ndk-r10b\prebuilt\windows-x86_64\bin ...
脱壳第一讲,手工脱壳ASPack2.12的壳.ESP定律 一丶什么是ESP定律 首先我们要明白什么是壳.壳的作用就是加密PE的. 而ESP定律就是壳在加密之前,肯定会保存所有寄存器环境,而出来的时候,则会恢复所有寄存器的环境. 这个就成为ESP定律.(当然我个人理解.可能有更好 ...