原文:初学WebGL引擎-BabylonJS:第4篇-灯光动画与丛林场景

前几章接触的案例都是接近静态的,由这张开始开始接触大量动态的内容,包括 球体灯光,变动的形体,以及一个虚拟的丛林场景 下章我会试着结合 案例的内容做出一个demo出来 playground lights 灯光 源码 View Code 效果 笔记: 定义光源 点光源: 定义光源 定向光源: 光源参数树立: 球体光源处理: 事件处理: beforeRender 以上代码基于alpha的自增,控制参数 ...

2016-01-22 10:06 0 1877 推荐指数:

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初学WebGL引擎-BabylonJS:第1-基础构造

继续上篇随笔 步骤如下: 一:http://www.babylonjs.com/中下载源码。获取其中babylon.2.2.js。建立gulp项目 二:参见http://doc.babylonjs.com/部分,建立第一个demo 以下 ...

Fri Jan 22 05:25:00 CST 2016 0 1893
初学WebGL引擎-BabylonJS:第2-基础模型体验

此次学习进度会比之前快很多,有了合适的学习方法后也就会有更多的乐趣产生了。 接上一章代码 上章代码 运行结果 【playground】-basic scene(基础场景) 本部分同上述代码相同。跳过 ...

Fri Jan 22 05:48:00 CST 2016 0 2770
基于 HTML5 WebGL 的 3D 场景中的灯光效果

构建 3D 的场景除了创建模型,对模型设置颜色和贴图外,还需要有灯光的效果才能更逼真的反映真实世界的场景。这个例子我觉得既美观又代表性很强,所以拿出来给大家分享一下。 本例地址:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples ...

Tue Jan 02 15:22:00 CST 2018 2 1029
webGL动画

在做这个项目之前,我也和很多人的想法一样觉得:H5做动画性能不行,只能完成简单动画,可是事实并非如此。所以借此分享振奋下想在H5下做酷炫游戏的人心。 体验游戏请长按二维码识别: 好吧,知道你懒。不想扫码的可以看下面的视频: 初识入门 什么是骨骼动画,本篇先 ...

Mon Apr 10 23:13:00 CST 2017 0 2301
基于Babylonjs自制WebGL3D模型编辑器

一、总述   当代WebGL编程所使用的3D模型大多是从3DsMax模型或Blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3D设计师和3D程序员分工配合的场景。但对于单兵作战的WebGL爱好者来讲这种模式过于沉重:且不说转化插件本身存在的各种bug严重降低了转化的成功率,光是为了生成一个简单的模型 ...

Sun May 21 19:51:00 CST 2017 4 5714
webgl之3d动画

  之前的几篇文章都是静态的,而这里主要介绍如何使物体动起来,并且学会使用性能监视器来监测性能。   而如果要让物体动起来,实际上我们是有两种方法的,第一种是让物体真的动起来,另外一种是让摄像机动起 ...

Mon Apr 16 19:49:00 CST 2018 0 901
WebGL入门教程(三)-webgl动画

前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL动画有移动、旋转和缩放,我们将移动、旋转和缩放图形,然后将其绘制到屏幕上,称为变换(transformations)或者仿射变换(affine transformations ...

Thu Dec 15 22:16:00 CST 2016 0 6314
UnityError 切换场景灯光变黑问题解决

编辑器在当前场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光没有进行渲染 解决方法如下: Window>>lighting>>Scene面板>>右下角build按钮前,取消勾选auto,这时候是没有烘焙灯光的情形,重新加载场景后不再会变暗。 如果需要 ...

Tue Nov 07 23:14:00 CST 2017 0 2537
 
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