寻路在游戏中可谓无处不在。因此当运用诸如A*之类的算法时,对其含义进行理解就至关重要。在本教程中,我们将介绍一种相对较新的基于网格世界搜索方法:跳点搜索[Jump Point Search],它可以将A*提速一个数量级。注意:虽然本教程使用AS3和Flash,你也同样可以将此技术与概念运用 ...
在游戏中寻路是无处不在的。最著名的寻找最短路径算法莫过与A 算法,实现方式有很多中,重要的是我们要掌握其原理。 在本教程中,我们将介绍一种相对较新的方法搜索 基于网格的世界的跳点的搜索,可以加速A 寻路算法。效率提升那是大大的。 我假设读者已经明白A 算法的原理。如果你对A星寻路还不是很了解的话,我推荐你去看下这篇十分简单明了的教程,了解A星算法原理,猛戳这里。 好的,下面进入正题,开始讲解Jum ...
2016-01-18 20:33 1 3641 推荐指数:
寻路在游戏中可谓无处不在。因此当运用诸如A*之类的算法时,对其含义进行理解就至关重要。在本教程中,我们将介绍一种相对较新的基于网格世界搜索方法:跳点搜索[Jump Point Search],它可以将A*提速一个数量级。注意:虽然本教程使用AS3和Flash,你也同样可以将此技术与概念运用 ...
A*是一个比较经典的启发式寻路算法。是基于dijkstra算法,但是加入了启发函数,使路径搜索效率更高。实现起来很简单。不过要做到通用性高,比如支持各种不同类型的地图,甚至不仅仅是地图,而是个图结构如解决拼图游戏N-puzzle会用到的,就需要多花点心思。用C++实现的话,可以使用模板来适应 ...
一、A星寻路算法介绍 当你在制作一款游戏的时候是否想过让你的角色避开道路上的障碍物从而抵达终点呢? 如果有的话,那么这篇文章你要认真看下去,至少可以帮助你初步建立一个利用A星算法的思路实现它! 本篇文章将从算法最基本的思路讲起 ...
A星算法的实现原理看这里:http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html 实现部分: 头文件: [cpp ...
你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。 本篇教程将从最基本的原理讲起 ...
今天写一个连连看的游戏的时候,接触到了一些寻路算法,我就大概讲讲其中的A*算法。 这个是我学习后的一点个人理解,有错误欢迎各位看官指正。 寻路模式主要有三种:广度游戏搜索、深度优先搜索和启发式搜索。 广度优先搜索(Breadth First Search):又称为"宽度优先搜索"或"横向优先 ...
你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。 本篇教程将从最基本的原理讲起 ...
寻路算法有非常多种,A*寻路算法被公觉得最好的寻路算法。 首先要理解什么是A*寻路算法,能够參考这三篇文章: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence ...