简介 马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识点记录成博客与大家分享。 在我们使用 NGUI 插件创建的 UI 中,可以发现 UIRoot ...
当你开始使用NGUI的时候,简单的从项目视图 中一个 Control 预设体 拖拽到场景视图中,你将会发现 Hierarchy层次面板中会出现以下层次结构: 其中 UI Root作为根节点,是每个NGUI元素的顶级父节点 在Unity中,每个元素都具有最基本的Transform属性,这也叫基元属性 UI Root是用于管理和处理UI的变化和缩放 Camera其实是一个独立的UICamera,负责渲 ...
2016-01-15 11:22 0 4187 推荐指数:
简介 马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识点记录成博客与大家分享。 在我们使用 NGUI 插件创建的 UI 中,可以发现 UIRoot ...
UIRoot 管理 scalePixelPerfect : 像素匹配,图片不会被缩放,除非屏幕高度小于 Minimum Height 或者大于 maximum Height,如果那样的话,就使用 FixedSize。 FixedSize : 图片都会被等比缩放 ...
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