开始学习OpenGL由于有一段时间,但是glfw只有窗口区,虽然通过某种手段(移步这里)可以加入工具栏,但仍然无法作为一个标准的GUI,而直接在MFC或Qt里面使用OpenGL API感觉有诸多制肘,各有利弊,所以打算将其嵌入GUI框架,此处以MFC为例 参考博文:https ...
文档视图结构中操作流程 一基本架构 一个程序可以看作是建立在对文档进行处理的基础上的,而程序可处理的文档类型有可能有多种,同时每种文档又可能同时被打开多个视图,若在MDI程序中存在多个文档模板,这会在启动程序时显示一个新建对话框,其中每个条目显示一个文档模板字符串中第三个子串。每个文档又可分为数据部分和表现部分。 基于这种认识,MFC文档视图框架结构将各功能模块总结为对象,用相互关联的这些对象类 ...
2015-05-02 19:36 0 3066 推荐指数:
开始学习OpenGL由于有一段时间,但是glfw只有窗口区,虽然通过某种手段(移步这里)可以加入工具栏,但仍然无法作为一个标准的GUI,而直接在MFC或Qt里面使用OpenGL API感觉有诸多制肘,各有利弊,所以打算将其嵌入GUI框架,此处以MFC为例 参考博文:https ...
在MFC中可以创建多种类型的窗口程序,如对话框程序、单文档结构程序(非文档/视图结构)、单文档(文档/视图结构)以及多文档视图结构程序等。 在编写一般的小工具时,我们的首选显然是对话框程序,不过基于对话框的程序不支持视图类,有些功能实现起来会麻烦许多。此时我们可以使 ...
1. 创建不同的子frame. 在文档视图程序中 CMainFrame(class CMainFrame : public CMDIFrameWndEx) 继承自 CMDIFrameWnd (CMDIFrameWndEx 为 CMDIFrameWnd子类). 因此可以将 m_pMainWnd ...
转自:http://www.jizhuomi.com/software/221.html 前面几节讲了菜单、工具栏和状态栏的使用,本节开始将为大家讲解文档、视图和框架的知识。 文档、视图和框架简介 在VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单 ...
主要参考来源: http://wgq837051.iteye.com/blog/851915 和 http://www.cppblog.com/cs-xiaolee/archive/2011/12/01/161292.html(好博!) 以上是针对不同文档需要不同类 ...
一、创建并运行MFC单文档程序 1、创建单文档程序 这里使用的是VS2017。首先,打开VS2017,选择文件->新建->项目,然后选择Visual C++ -> MFC /ATL>MFC应用程序 ,如下图所示: 修改名称(或默认),修改位置(或默认 ...
1、获取应用程序指针 CMyApp* pApp=(CMyApp*)AfxGetApp(); 2、获取主框架指针 CWinApp 中的公有成员变量 m_pMainWnd 就是主框架的指针 CMainF ...
该部分基础在理解mfc应用程序框架的基础上。 通过窗口的分割可以得到多视图,但是在实际应用中更多的是以多文档的形式生成多视图程序的。多视图程序主要分为单一文档模板对应文档的多视图显示和多文档模板对应的文档的视图显示。 下面以程序的形式展示: 例1:单文档模板对应多视图 新建项目 ...