Radiance 渲染方程(The Rendering Equation) 双向反射分布函数(BR ...
原 实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 polobymulberry 博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正。原文pdf:请点击此处下载。 . rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线。这是下面提到的几种Rendering Pa ...
2016-01-13 13:15 3 13139 推荐指数:
Radiance 渲染方程(The Rendering Equation) 双向反射分布函数(BR ...
unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。 Legacy Deferred Lighting Rendering Path ...
关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不 ...
Unity不同游戏里,有不同的Camera,这里简单介绍下。 官方标准资源提供了4种Camera CctvCamera这种类似于电视转播的摄像机看到的情形,摄像机固定在远处,通过转动角度,跟 ...
1、数字摘要 是指通过算法将长数据变为短数据,通常用来标识数据的唯一性,是否被修改,常用的加密算法有md5和sha1两种,如Android的App签名也是用的这两种算法。 md5具有不可逆性,也可用来作为密码加密,并且通常情况下为了让加密过程变得不可预测,我们会进行加盐操作,如下代 ...
数组中常用的几种排序方法 数据结构中的排序算法有很多: 选择排序 、交换排序、冒泡排序、希尔排序、快速排序、归并排序等等。 实际上,排序的方式不止这种,使用不同的思路,会得到不同的排序代码,下面给大家介绍几种常用的排序方法,供大家参考。 1.交换排序方法交换排序 ...
一、概述 理想中的文字指的是使用矢量图形描述出来的形状。 栅格化(Rasterization)指的是将矢量转化为像素。 三种渲染策略(Rendering Strategies) 初代:黑白渲染(black-and-white rendering) 二代:灰度渲染(Grayscale ...
先放上效果 惊现塞拉酱 算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基 ...