填充)。区域填充中最常用的是多边形填色,本文中我们就讨论几种多边形区域填充算法。 一、种子填充算法( ...
本学期算法课上我们学习了计算几何的基础内容,在课后的深入了解学习中我发现,计算几何仅仅是算法世界一个重要分支 计算机图形学的基础部分之一,计算机图形学还有很多其他非常有趣的算法,例如直线生成 圆生成 椭圆生成。而在本学期进行java项目实践的过程中,我也遇到了一个和计算机图形学息息相关的问题,那就是如何实现windows自带画图软件中的工具油漆桶 网上的开源画图代码基本上均只实现了其他简单的绘制 ...
2016-01-10 00:45 0 3258 推荐指数:
填充)。区域填充中最常用的是多边形填色,本文中我们就讨论几种多边形区域填充算法。 一、种子填充算法( ...
区域填充算法和多边形填充的扫描线算法 http://www.twinklingstar.cn/2013/325/region-polygon-fill-scan-line/ 本文主要介绍几种区域填充算法,重点解释多边形的扫描线填充算法,最后实现了多边形填充算法,包括在附录文件中 ...
二、扫描线算法(Scan-Line Filling) 转载 https://blog.csdn.net/u013044116/article/details/49737585 扫描线算法适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合 ...
OpenGL研究3.0 多边形区域填充 DionysosLai(906391500@qq.com)2014-06-22 所谓多边形区域填充。就是将多边形内部区域,所有已相同色块填充。注意:这里讨论的多边形是简单多边形(即不考虑诸如五角星这样的相交多边形)。简单多边形 ...
多边形填充算法之扫描线填充算法 多边形填充可以是凸多边形、凹多边形、或者是可以是带孔的多边形。扫描线填充算法是一种常用的填充算法。 1. 多边形填充过程一般可以分为四个步骤 (1)求交:计算扫描线与多边形各边的交点; (2)排序:把所有交点按照递增的顺序进行排序 ...
总体介绍 1、 使用线性扫描算法画一条线,线性离散点 2、 利用区域填充算法画多边形区域,区域离散的点 开发环境VS2012+OpenGL 开发平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family 设计思路 一、直线扫描算法 ...
一、多边形的扫描转换 一、 1、定义:把多边形的顶点表示转化为点阵表示(就是已知多边形的边界,如何找到多边形内部的点,即把多边形内部填上颜色) 2、表示方法:顶点表示和点阵表示 3.顶点表示:是用多边形的顶点序列来表示多边形。 优点:这种表示直观、几何意义强。占内存少,易于进行 ...
三、区域填充算法——>【要求:区域是连通的】区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。1、区域有两种表示形式:1)内点表示:枚举出区域内部的所有象素,内部所有象素着同一个颜色,边界像素着与内部象素不同的颜色。2)边界表示:枚举出区域外部的所有象素,边界上的所有象素着同一个颜色,内部 ...