Volume,即阴影体技术。是CG中非常常见的阴影渲染技术。在自己动手实现之前,也看了好多原理上的东西。但 ...
译 基于GPU的体渲染高级技术之raycasting算法 PS:我决定翻译一下 Advanced Illumination Techniques for GPU Based Volume Raycasting 。像我翻译其他资料一样,只按我的需要和观点来翻译。有的部分详细翻译,附加注解,有的部分直接略过。 摘要 raycasting是一种高效的体渲染算法。它可用于交互式的医学成像 科学数据显示等 ...
2016-04-28 23:36 3 1592 推荐指数:
Volume,即阴影体技术。是CG中非常常见的阴影渲染技术。在自己动手实现之前,也看了好多原理上的东西。但 ...
什么是关键渲染路径? 它是一系列在首屏渲染中必须发生事件。例如:获取html > 获取资源 > 解析 > 显示页面 优化这些事件可以带来页面速度的巨大提升。 关键渲染路径可以实现一件非常美妙的事。它使得你可以让一个具有许多资源需要加载的大型页面变得比只需加载少许资源小 ...
1.顶点着色器 顶点着色器是流水线的第一个阶段,它的输入来自于CPU。顶点着色器的处理单位是顶点,也就是说输入进来的每个顶点都会调用一次顶点着色器。 顶点着色器需要完成的工作主要有:坐标变换和逐顶点 ...
基本概念 体渲染(Volume),是绘制类似烟、雾、云的效果。这种渲染和之前的表面渲染不同,光线可以在物体内部进行散射。 体渲染的主要特点 1. 可以在物体内部散射。 2. 从进入volume到发生散射的距离,与密度成反比。 3. 光线散射的方向,可以是任意方向 ...
一、体绘制 体绘制有被称为三维重建,是直接利用体数据来生成二维图像的绘制技术。 它可以通过设置不透明度来显示体数据的内部不同成分。 VTK版本:8.2.0 本博客主要运行VTK的例程 ...
CPU渲染 0.15 元 / 核 · 小时 GPU渲染 15 元 / GPU · 时 按上面某农场的渲染报价来算渲染成本。 CPU,若单机16核渲染需要2.4元/小时,则GPU价格是CPU的6.25倍。 单机24核,要3.6元/小时,GPU是CPU的4.16倍。 单机36 ...
重开一个环境(内存、资源、上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 红色代表GPU需要做额外的工作来渲染View,绿色代表GPU无需做额外的工作来处 ...