原文:趣说游戏AI开发:曼哈顿街角的A*算法

x 前言 请叫我标题党 请叫我标题党 请叫我标题党 因为下面的文字既不发生在美国曼哈顿,也不是一个讲述美国梦的故事。相反,这可能只是一篇没有那么枯燥的关于算法的文章。A星算法,这个在游戏寻路开发中难免会用到的算法便是我这篇文章的主角。 x 曼哈顿的街道 这是一张美国曼哈顿的俯视图,放眼望去除了能看到这里高楼林立之外,我们也能发现其另外一个特点,即横平竖直的街道将一整块地区整整齐齐的分成了好几个区 ...

2016-02-20 00:10 4 4256 推荐指数:

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游戏AI开发:对状态机的褒扬和批判

0x00 前言 因为临近年关工作繁忙,已经有一段时间没有更新博客了。到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享。如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题——游戏AI。设计游戏AI的目标之一是要找到一种便于使用并容易拓展的的方案,常见的一些游戏AI方案包括了有限状态机(FSM ...

Mon Jan 04 16:10:00 CST 2016 6 4105
游戏开发中会用到哪些常用AI算法

“人工智能”(Artificial Intelligence)简称AI,在游戏里是必不可缺的, 请教一般在哪些地方会使用什么样的AI算法,比如寻路、战斗等等。 游戏编程中的寻路算法游戏关卡中常常会放置一些怪物(即NPC),这些怪物通常在一个区 ...

Wed Dec 03 00:05:00 CST 2014 0 8604
曼哈顿距离算法

首先介绍一下曼哈顿曼哈顿是一个极为繁华的街区,高楼林立,街道纵横,从A地点到达B地点没有直线路径,必须绕道,而且至少要经C地点,走AC和 CB才能到达,由于街道很规则,ACB就像一个直角3角形,AB是斜边,AC和CB是直角边,根据毕达格拉斯(勾股)定理,或者向量理论,都可以知道用AC和CB ...

Fri Oct 10 01:27:00 CST 2014 2 18601
台球游戏的核心算法AI(2)

前言:   最近研究了box2dweb, 觉得自己编写Html5版台球游戏的时机已然成熟. 这也算是圆自己的一个愿望, 一个梦想.   承接该序列的相关博文:   • 台球游戏核心算法AI(1)   同时结合html5的学习笔记:   • box2dweb 学习笔记--sample讲解 ...

Tue Jun 02 16:12:00 CST 2015 9 4313
台球游戏的核心算法AI(1)

前言:   08年的时候, 写过一个台球游戏, 用的是java, 不过代码真的是用传说中的神器notepad写的(你信吗? 其实是用GVIM写的, ^_^), 很多类都在同一java文件中编写. 可见当时的JAVA水平真的不咋地, 时过进迁, 还是一样的不咋地.   这边是当时的CSDN下载 ...

Tue May 12 22:32:00 CST 2015 8 6876
曼哈顿距离算法

首先介绍一下曼哈顿曼哈顿是一个极为繁华的街区,高楼林立,街道纵横,从A地点到达B地点没有直线路径,必须绕道,而且至少要经C地点,走AC和 CB才能到达,由于街道很规则,ACB就像一个直角3角形,AB是斜边,AC和CB是直角边,根据毕达格拉斯(勾股)定理,或者向量理论,都可以知道用AC和CB ...

Mon Feb 20 00:23:00 CST 2017 0 8943
游戏开发常用算法

转自: http://hi.baidu.com/su602/blog/item/c6050fdbb8fd0865d0164eb5.html 要使计算机能完成人们预定的工作,首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法,然后再根据算法 ...

Sat Jan 05 01:18:00 CST 2019 0 1869
 
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