一.如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边) 要在Block类中增加一些东西 1.先在其.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpdate()方法。 2.然后在.h中声明一个虚拟的函数update,并在.cpp文件中定义 ...
libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https: github.com DFHack clsocket 当初选它的主要原因是它支持Windows Linux Mac OSX 我猜测的 ,但致命的缺点就是仅支持阻塞的TCP,这样就会导致一个问题,在连接游戏服务器 聊天服务器的时候游戏主界面会直接被卡死,等连接成功后才能恢复正常。而L ...
2016-01-06 21:19 0 2723 推荐指数:
一.如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边) 要在Block类中增加一些东西 1.先在其.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpdate()方法。 2.然后在.h中声明一个虚拟的函数update,并在.cpp文件中定义 ...
1.定义 定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。 cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer ...
准备的过程 1.打开TextruePacker软件 2.把游戏中要使用的图片拖到TextruePacker里面,TextruePacker会自动帮我们排序,让所有小图变成一个大图 3.点击Publish-会输出两个文件 MyTexture.plist //里面记录了所有小图在大图中 ...
Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用 下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua ...
使用BabeLua在cocos2d-x中编辑和调试Lua BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查。自己主动补全。高速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值。查看堆栈信息等功能。 怎样安装BabeLua ...
cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了 lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂 ...
1. 下载apache-ant-1.9.3,然后添加环境变量ANT_HOME = D:\dev_envir\apache-ant-1.9.3(你自己的ant根目录),再在path中添加路径:%ANT_HOME%\bin;%ANT_HOME%\lib; 2. 配置cocos ...
前言:最近开始做IOS端的游戏开发,因cocos2d-x更新太过频繁,使得度娘上一两年前的博客内容与目前实际情况矛盾很大。本该10分钟搞定的事情让我搞了半个十一黄金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...