目 录 第五章 串口和网络统一IO设计... 2 5.1 统一IO接口... 2 5.1.1 串口IO.. 4 5.1.2 网络IO.. 7 5.1.3 扩展应用... 12 5.2 IO管理器 ...
目 录 第十四章 序列号的设计... . 设计原则... . 设计思想... . 代码实现... . 代码混淆... . 代码破解... . 小结... 第十四章 序列号的设计 序列号作为软件使用授权方式之一,被广泛使用在应用软件方面。主要考虑到这几方面: .对知识产权的保护,毕竟付出来脑力劳动和体力劳动。 .商业竞争中增加防守的能力,防止被竞争对手盗取。 .增强合同的执行效力,防止另一方由于各种 ...
2016-01-06 13:09 1 1835 推荐指数:
目 录 第五章 串口和网络统一IO设计... 2 5.1 统一IO接口... 2 5.1.1 串口IO.. 4 5.1.2 网络IO.. 7 5.1.3 扩展应用... 12 5.2 IO管理器 ...
目 录 C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现... 1 (SuperIO)- 框架的总体设计... 1 第二章 框架总体的设计... 2 2.1 宿主程序设计... 2 2.2 通讯机制设计 ...
目 录 第三章 设备驱动的设计... 2 3.1 初始化设备... 4 3.2 运行设备接口设计... 4 3.3 虚拟设备接口设计... 6 3.4 协议驱动设计 ...
目 录 第九章 插件引擎设计... 2 9.1 框架的契约-接口... 2 9.2 插件的雏形-抽象类... 3 9.3 实现接口... 4 9.4 反射机制 ...
[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 0.前言 目 录 第一章 通讯框架介绍... 2 1.1 通讯的本质... 2 1.2 框架简介... 3 1.3 解决现实问题 ...
目 录 第七章 外部接口的设计... 2 7.1 插件接口... 2 7.2 图形显示接口... 3 7.3 数据导出接口... 5 7.4 服务组件接口... 6 7.5 ...
目 录 前言 前言 刚参加工作,使用过VB、VC开发软件,随着C#的崛起,听说是C++++,公司决定以后开发软件使用C#,凭借在书市5块钱买C#编程入门书籍,开始了职业生涯。开发C/S、B/S ...
目 录 第十二章 二次开发及应用... 2 12.1 项目配制... 3 12.2 引用相关组件... 4 12.3 构建主程序... 5 12.4 设备驱动的开发... 6 12.4.1 假定通讯 ...