窗口布局与游戏截图: 实现思路: 1.使用二维数组模拟整个游戏网格,并将二维数组中每个数的大小用作游戏中每个网格中的数据。 2.将对游戏的数据及数据的操作(即玩家的操作对游戏数据的影响)作为一个类,游戏的界面作为一个类,前一个类作为后一个类的成员存在 ...
废话少说先上图: 这个游戏纯属土鳖思路,没有用到什么游戏引擎。 .使用按钮或QLabel铺满窗口。 .通过简单算法随机动态的设置按钮矩阵中某个按钮的背景图像。 .同步 过程反复设置多个按钮背景实现图像动起来,注意调节刷新时间。 .重写按钮组鼠标事件,设置鼠标移入时光标的图案,可以是个小锤子。 .单击事件后鼠标同理切换鼠标图案打下和抬起。 .加入一点声音。 .没有了。 相关代码: main.cpp ...
2016-01-02 18:44 3 6683 推荐指数:
窗口布局与游戏截图: 实现思路: 1.使用二维数组模拟整个游戏网格,并将二维数组中每个数的大小用作游戏中每个网格中的数据。 2.将对游戏的数据及数据的操作(即玩家的操作对游戏数据的影响)作为一个类,游戏的界面作为一个类,前一个类作为后一个类的成员存在 ...
前言 提示:本文是基于easyX图形库实现的,还有部分功能可以添加,仅适合新手参考。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、扫雷游戏模式 在确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。游戏的基本操作包括左键单击 ...
c++迷宫小游戏 一、总结 一句话总结: 显示:根据map数组输出图像 走动:修改map数组的值,每走一步重新刷新一下图像就好 1、如果走函数用z(),出现输入s会向下走多步的情况,原因是什么? 向下走两层循环ij增加,而向下走i也是增加的,所以break跳出j后,照样找到i ...
代码如下: 图形库地址: https://easyx.cn/downloads/ ...
最近在学习QT Creator,感觉很是头大。可能是刚刚学的原因吧,感觉完全没有C#好,好多东西完全搞不懂。 C++虽然很灵活,但是也可能是太灵活了,总是搞得人一头雾水。 一个简简单单的保存文件,就让人费了半天劲。还是先记下来,防止以后用到时忘记。 一、首先在头文件内加入引用(即 ***.h ...
本文为我个人原创,首发于我的个人博客:http://migod.top/176.html,转载请注明出处! 项目介绍 迷宫大师是本人的C++程序设计的大作业,是一个可视化的迷宫小游戏。可视化界面基于Qt5,使用Qt Creator开发。 项目主要有如下特点: 对Qt自带的控件进行了 ...
在Windows还是习惯用VS2005但是现在到了Linux下,开发起来C/C++程序就没有那么得心应手的IDE了。虽然很多人推荐E开头那个主要作为Java开发的IDE,不过安上插件后感觉不大好,一个是那个智能完成功能反应有点迟钝,对标准库的支持 不大好,另一个是编译起来还是麻烦,不能自动 ...
学了一段时间,心血来潮写了一个1A2B小游戏,很多人应该玩过,是一个挺有意思的益智小游戏,之前用易语言写过,现在又用C++重写了一下。 编译运行无错,整体程序设计思路为:进入循环,初始化游戏,读入一个数,判断是否合法,判断是否符合规则,判断是否正确,再给出答案提示。各部分都用函数封转方便 ...