原文:OpenGL ES学习笔记(一)——基本用法、绘制流程与着色器编译

首先声明下,本文为笔者学习 OpenGL ES应用开发实践指南 Android卷 的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载。 在Android iOS等移动平台上,开发者可以使用跨平台应用编程接口创建二维或者三维图形,或进行图像处理和计算机视觉应用,结合两者将能构建丰富有趣的交互体验。前者称为OpenGL,后者称为OpenCV,不过本文主要介绍前者,OpenCV在后续文章 ...

2015-12-30 11:01 0 6038 推荐指数:

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OpenGL着色器的使用流程(转)

整个着色器的使用流程如下: 1,创建着色器对象 2,把源码关联到每个着色器对象 3,编译着色器 4,创建程序 5,关联着色器到程序对象 6,链接程序 7,激活和关闭着色器程序 8,删除着色器和程序 1,创建着色器对象 ...

Sun May 20 00:54:00 CST 2018 0 1091
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 在前文《[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初 ...

Mon Nov 26 06:35:00 CST 2012 0 7300
python下学习opengl着色器

https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders在vertex着色器中增加了三角形顶点的颜色属性, 该章节的中文翻译版见中文教程 环境配置及相关库的下载参考:python下学习opengl之简单窗口 对应的python代码 ...

Sun Apr 22 14:46:00 CST 2018 0 1319
OpenGL ES 2.0——顶点着色器Vertex Shader

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我们提到了OpenGL ES 2.0中的两个非常重要的着色器,它们分别是顶点着色器和片元着色器,那么我们接下来的学习内容就从这两个着色器 ...

Wed May 30 23:51:00 CST 2018 0 927
OpenGL ES 3.0片段着色器(四)

        片段着色器流程图 片段着色器(fragment shader)实现了一个通用的可编程操作片段的方法.片段着色器执行由 光栅化生成的每个片段。 • Shader program(着色器程序)—片段着色器程序源码或描述将在该片段上可以执行的操作。 • Input ...

Tue Nov 03 00:33:00 CST 2015 0 2877
OpenGL ES 3.0顶点着色器(一)

          OpenGL ES 3.0流程图   1.Vertex Shader(顶点着色器)   顶点着色实现了一种通用的可编程方法操作顶点。   顶点着色器的输入包括以下几个: • Shader program.程序的顶点着色程序源代码或可执行程序,描述将在顶点上执行的操作 ...

Mon Nov 02 11:06:00 CST 2015 0 3058
顶点着色器 学习笔记

顶点着色器 shader的三种变量类型 uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息;如果在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用;只读常量数据; attribute变量 ...

Tue May 30 07:52:00 CST 2017 0 2317
 
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