一、正常动画实践 为了使用户达到更好的体验,做动画的时候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有极限的,当绘制的东西足够多或者复杂的时候,频繁的删除与重绘降低了很多性能。 在canvas中粒子系统应该算是比较常见的一种了,现在创建一个canvas画布,并绘制100 ...
在HTML 的Canvas渲染中,主要就用到 个函数:setTransform drawImage,可以优化的空间几乎为 。在本文中,我们主要考量下在android和ios下,如果单纯的使用Canvas渲染可以制作什么量级的游戏。 原来我想拿微信自带浏览器,而非QQ自带浏览器,但由于在android下微信浏览器波动非常的大 甚至超过一个数量级 ,因此就放弃了。 android测试环境 华为Mate ...
2015-12-29 11:51 1 2359 推荐指数:
一、正常动画实践 为了使用户达到更好的体验,做动画的时候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有极限的,当绘制的东西足够多或者复杂的时候,频繁的删除与重绘降低了很多性能。 在canvas中粒子系统应该算是比较常见的一种了,现在创建一个canvas画布,并绘制100 ...
屏幕图像捕捉: Shader的GrabPass GrabPass可以很方便地捕获当前渲染时刻的FrameBuffer中的图像。 其原理就是从当前FrameBuffer中copy一份纹理,通过SetTexture的方式设置纹理。 至于GrabPass的性能问题,一般认为是 ...
一直以来对于递归只是了解使用,最近在看javascript相关方面的书籍,看到用记忆功能优化递归,第一反应就是C#完全也可以实现,随即便测试了一下递归的各种方式。 首先先来看一下javascript的记忆递归: 我们在一个名为memo的数组里保存我们的储存结果,储存结果可以隐藏 ...
这个效率比较高的写法 2.这个效率比较低的写法 注意:里面千万不能用别名,会出现都是同一值的情况 ...
or和in的效率对比 结论:对于索引字段or或者in的效率基本一致,非索引字段in的效率优于or (1)or的效率为O(n), (2)in的效率为O(logn),当n越大的时候效率相差越明显。 验证过程: 第一步:创建测试表,并生成测试数据,测试数据为1000万条记录 ...
pixijs离屏渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原来的就行了 再补充下 app.renderer.extract 这类函数 参数一般都用画布 就行了 其他类型别用 他获取的都是原来的图片大小来计算的 ...
我的技术博客经常被流氓网站恶意爬取转载。请移步原文:http://www.cnblogs.com/hamhog/p/3550158.html ,享受整齐的排版、有效的链接、正确的代码缩进、更好的阅读体 ...
优化sql,原sql: select distinct q.* from aws_question q inner join aws_topic_question tq on ( tq.topic_id=12564 or tq.topic_id=4558 or tq.topic_id ...