原文:UE4笔记-C++使用Http网络请求下载JPG图片并创建生成UTexture2D纹理示例(jpg/png/HDR等)

备忘,C 做逻辑真是又臭又长 Note:例子没有生成Mipmap,如果用于游戏场景会有摩尔效应,生成Mipmap方法可参考:https: github.com linqingwudiv QCorePlugin blob master Source QCorePlugin Helper ImageHelper.cpp 例子中的UCoreBPLibrary::UrlEncode函数可参考: https ...

2015-12-29 08:57 0 2791 推荐指数:

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c++使用std_image.c来加载jpg,png,gif等格式图片

20121030更正: 上面屏蔽代码不能使用, 以下代码替代 因为源码说明 // if you set req_comp to 4, you will always get RGBA output, 所以我应该将其转换成位图的存储格式BGRA, 上次没有发现问题 ...

Tue Sep 25 20:04:00 CST 2012 0 11598
Python使用tkinter显示图片(pngjpg)

使用tk原生写法,只能显示gif图片,网上有些人居然搞jpg,png的后缀.还贴图可以实现,简直坑!!! 原生写法:(不推荐) img = tkinter.PhotoImage(file = 'test.gif') label_img = tkinter.Label(root ...

Fri Apr 15 03:25:00 CST 2022 0 10096
UE4 C++】 外部图片读取、Texture 保存 png

蓝图版 导入外部图片 导出图图片 一般导出 .hdr 文件 导出 png 设置一些格式 C++ 版 读取外部图片 build.cs 添加 ImageWrapper 模块,使用时注意添加相关头文件 支持图片类型 png ...

Fri May 14 06:53:00 CST 2021 0 5639
UE4笔记-UMG

1, 锚的概念 锚(Anchor)用来定义 UI 控件在 画布面板 上的预期位置,并在不同的屏幕尺寸下维持这一位置 。锚也可以理解为就是用来设置布局方式的,随着屏幕尺寸的改变,定义这个UI相对于父节 ...

Thu Apr 09 02:41:00 CST 2020 0 2573
UE4笔记-材质(1)

1,ue4中的材质:是可以应用到网格物体上的资源,用它可控制世界场景中物体的外观。当穿过场景的光照接触到表面后,材质被用来计算该光照如何与该表面进行互动。这些计算是通过对材质的输入数据来完成的,而这些输入数据来自于一系列图像(贴图)以及数学表达式,以及材质本身所继承的不同属性设置。 2,材质属性 ...

Sat Mar 14 21:00:00 CST 2020 0 1252
jpgpng图片的优缺点

jpgpng图片的优缺点 一、总结 一句话总结: png是无损压缩,所以图片较大,jpg是有损压缩,所以图片较小,所以网页中尽量用jpg格式的图片 1、jpg格式图片优缺点? jpg优点:尺寸较小,节省空间;打开速度快 jpg缺点:有损格式,在修图时不断保存会导致图片质量 ...

Sat Mar 21 16:45:00 CST 2020 0 1721
UE4 C++HTTP 异步请求 json 数据和下载文件

前言 一般做个数据请求、或者下载文件可以用到。当然也可以使用webSocket,或第三方库,都可以,开心就好 _ 本文只是用了 UBlueprintAsyncActionBase,也可以用多线程 本文没有实现上传文件、且省略了post请求使用 算是 ...

Wed Nov 03 04:01:00 CST 2021 0 3061
 
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