MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。 3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。 4.开源的网络服务器引擎 5.参考书籍,博客 ...
MMORPG,是英文Massive 或Massively Multiplayer Online Role PlayingGame的缩写。一般指大型多人在线角色扮演游戏。 这里突出的需求就是多人在线,也就是需要一个大区可以有比较大的承载能力。 所以这里采用的是采用一个可配置可灵活增减容量的多服架构。 客户端:用户机器安装的游戏端,以下简称Client。 网关服务器:负责接受客户端的连接,对消息进行前 ...
2015-10-29 15:48 0 2614 推荐指数:
MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。 3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。 4.开源的网络服务器引擎 5.参考书籍,博客 ...
MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。4.开源的网络服务器引擎5.参考书 ...
从swoole项目开始到现在,一直有人在问这个问题。今天来抽空讲一下它。为什么swoole非要使用纯C来写而不是PHP代码来实现,核心的原因有2点: 1. PHP无法直接调用操作系 ...
这篇文章还是讲的不错的: http://www.cocoachina.com/game/20150924/13545.html 《开发者详解:端游及手游服务端的常用架构》 整理自知乎,文/韦易笑 开始的部分讲的比较简略。讲到后面大型MMO以及战网游戏,就比较入流了。 开宗明义 ...
导读:毫无疑问,作为全球最领先的社交网络,Facebook的高性能集群系统承担了海量数据的处理,它的服务器架构一直为业界众人所关注。CSDN博主yanghehong在他自己最新的一篇博客《 Facebook的服务器架构》中分享了他的看法。 大体层次划分 Facebook的架构 ...
手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: <ignore_js_op> ...
游戏世界中我们拥有许多对象,常见的就是角色自身以及怪物和NPC,我们可以见到怪物和NPC拥有许多的行为,比如说怪物常常见到敌对的玩家就会攻击一样,又如一些NPC来游戏世界中走来走去,又有些怪物和 ...
文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 一、前言 从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG手游的研发,负责整个游戏的服务端部分。这也是我第一次单独负责一款网游的服务端开发,整个研发过程,也让我的各方面技术提升了不少。目前这款游戏正在紧张 ...