原文:NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)

在实际操作之前有几个概念先弄清一下 Atlas:图集,把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具。合成一张图片 准确的说,还同一时候生成了prefab mat 。 Sprite:精灵,因为Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢 就是用Sprite。 .导入外部图片 理解完了上面两个概念之后咱们能够言归正传了,首先须要使用外部图片,你能够使用自定义的图片或 ...

2015-12-28 13:50 0 1887 推荐指数:

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Unity NGUI 图集Atlas制作

unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 1、选择要制作图片放到对应目录下,在Asset下新建一个文件夹Picture用于放置图片: 2、选中一张图片,打开Atlas Maker: 3、单击窗口中的Create按钮,选择一个路径保存,在这里我们新建一个文件夹 ...

Sun Jul 20 19:08:00 CST 2014 0 3137
NGUI 制作动态图集

List<Texture2D> textures=new List<Texture2D>(); List<UIAtlas.Sprite> sprits ...

Fri Feb 14 22:31:00 CST 2014 0 2722
Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法

效果: 变灰,过滤,流光 都是UI上常用效果。 比如: 1.按钮禁用时,变灰。 2.一张Icon要应付圆形背景框,又要应付矩形背景框。就要使用过滤的方式来裁剪。 避免了美术提供两张icon的麻烦,又节省了内存。 3.流光,呃……,策划就是要,你能怎么办。 实践: NGUI把要用到的图片 ...

Sat May 14 00:20:00 CST 2016 2 4246
NGUI使用教程 安装NGUI插件

我的使用的是unity4.2,大家可以去官网下载最新版本的http://unity3d.com/unity/download作为一个开发人员安装编译器是最基本的常识,相信大家都能正确安装。安装成功号桌面上会有下面图标 双击我们就可以进入unity编译器了。接下来就是把NGUI ...

Wed Apr 19 01:10:00 CST 2017 0 3647
使用 NGUI Toggle 制作单选框

好久没写了,今天来把关于NGUI的做的简单功能发上来~ 这个是做单选框的。用了新版本的NGUI后,发现没有以前的Checkbox了,在网上查了之后才知道是用Toggle代替了以前的Checkbox。现在使用Toggle也能实现单选框的效果了(把三个Toggle的group ...

Sun Mar 16 23:07:00 CST 2014 1 5907
Unity3D中使用BMFont制作图片字体 (NGUI版)

【旧博客转移 - 发布于2015年9月10日 16:07】 有时美术会出这种图片格式的文字,NGUI提供了UIFont来支持BMFont导出的图片字体 BMFont原理其实很简单,首先会把文字小图拼成一张大图(合成一张图上传GPU性能会高一些) 然后生成一份配置,描述了每张小 ...

Tue May 16 21:27:00 CST 2017 0 2430
 
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