一、前言 最短路径算法,顾名思义就是求解某点到某点的最短的距离、消耗、费用等等,有各种各样的描述,在地图上看,可以说是图上一个地点到达另外一个地点的最短的距离。比方说,我们把地图上的每一个城市想象成一个点,从一个城市到另一个城市的花费是不一样的。现在我们要从上海去往北京,需要考虑的是找到 ...
一般的dijkstra算法利用贪心的思想,每次找出最短边,然后优化到其他点的的距离,我们还采用贪心思路,但在寻找最短边进行优化,之前是双重for循环,现在我们用优先队列来实现。 代码解释: 样例程序采用边表储存。 include lt cstdio gt include lt queue gt include lt cstring gt include lt cmath gt include lt ...
2015-12-27 10:11 0 4421 推荐指数:
一、前言 最短路径算法,顾名思义就是求解某点到某点的最短的距离、消耗、费用等等,有各种各样的描述,在地图上看,可以说是图上一个地点到达另外一个地点的最短的距离。比方说,我们把地图上的每一个城市想象成一个点,从一个城市到另一个城市的花费是不一样的。现在我们要从上海去往北京,需要考虑的是找到 ...
前言:趁着对Dijkstra还有点印象,赶快写一篇笔记。 注意:本文章面向已有Dijkstra算法基础的童鞋。 简介 单源最短路径,在我的理解里就是求从一个源点(起点)到其它点的最短路径的长度。 当然,也可以输出这条路径,都不是难事。 但是,Dijkstra不能处理有负权边的图。 解析 ...
时dis数组中的值称为最短路的“估计值”。 既然是求1号顶点到其余各个顶点的最短路程 ...
学习了最短路劲算法,就想用C#语言实现一下,算自己的总结提高,也为初学者提供帮助闲话不说,首先陈述一下dijkstra算法的思想 1、设置一个集合S,用来存放确定了最短路径的顶点,一个集合U,用来存放没有确定最短路径的顶点,一个集合distance,表示起点到该点在此刻的最短 ...
最短路径问题 看了王道的视频,感觉云里雾里的,所以写这个博客来加深理解。(希望能在12点以前写完) (floyd算法链接在底部,也可以直接点击这个超连接) 一、总体思想 1.初始化三个辅助数组 s[],dist[],path[] s[]:这个数组用来标记结点 ...
Dijkstra算法解决的是单源最短路径问题:对于给定的有向网络G=(V,E)及单个源点v,求从v到G的其余各顶点的最短路径。 本文以下面的有向网络(用邻接矩阵存储)为例,并假设源点为1。 源程序如下: #include<stdio.h> #define ...
Dijkstra 算法是一种用于计算带权有向图中单源最短路径(SSSP:Single-Source Shortest Path)的算法,由计算机科学家 Edsger Dijkstra 于 1956 年构思并于 1959 年发表。其解决的问题是:给定图 G 和源顶点 v,找到从 v 至图中所有顶点 ...
在设计基于地图的游戏,特别是isometric斜45度视角游戏时,几乎必须要用到最短路径算法.Dijkstra算法是寻找当前最优路径(距离原点最近),如果遇到更短的路径,则修改路径(边松弛). Astar算法基于Dijkstra算法, 可以理解成, 优先寻找离终点的直线距离最近的路径.(距离原点 ...