来学习一下DX11 首先是环境的搭建,我的系统是Win10,ide是VS2013, 由与DirectX的SDK已经集成到了VS中,所以不需要再去下载DirectX11的SDK了。 如果是在win7 + VS2010的还是需要按网上的那一套安装一遍。 这里会遇到一个问题: 一些代码 ...
在书中的 . 章节有对于坐标变换的内容,里面涉及了NDC空间。 开始阅读的时候不是特别明白,在开始学习拾取的时候,对坐标变换有了一个新的认识。 首先看一个老朋友: XMMatrixPerspectiveFovLH这个函数生成了一个从 局部坐标 NDC空间坐标 的变幻矩阵 博客里直接添加矩阵好不方便啊。。。。 我们可以看一下它的实现原理: 不用全部看完,只需要去看XM NO INTRINSICS部分 ...
2015-12-24 19:58 0 1909 推荐指数:
来学习一下DX11 首先是环境的搭建,我的系统是Win10,ide是VS2013, 由与DirectX的SDK已经集成到了VS中,所以不需要再去下载DirectX11的SDK了。 如果是在win7 + VS2010的还是需要按网上的那一套安装一遍。 这里会遇到一个问题: 一些代码 ...
上一节的笔记自己写的十分糟糕,那个程序也写的十分糟糕。。。。。。。。。如果真的有人看的话,说声抱歉。 这一节主要是记录一个旋转的正方形的制作过程,先说好:以下所有内容请配合上传了的代码食用。。。。。。。。。。如果真的有人看的话。 首先,先大概介绍一下绘制一个图形的基本流程: 一.创建 ...
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html 在之前的场景绘制中我们都是给每个顶点指定了单一颜色 ,然后由系统插值计算各个部分颜色,最终显示出来。接下来我们将学习dx11中比 ...
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5634580.html 在d3d11中是按frame来渲染物体的,在同一frame中又可能不止一种primitive,例如下图 ...
我们把上一个教程的代码封装到一个类中来方便以后的使用。 首先新建一个空工程叫做MyHelloWin,添加一个main.cpp文件,然后新建一个类叫做MyWindow,将于窗体有关的操作封装到里面 ...
声明:本系列教程代码有部分来自dx11龙书及dx11游戏编程入门两本书,后面不再说明 首先,在vs2013中创建一个空的解决方案Dx11Demo,以后的工程都会放在这个解决方案下面。然后创建一个win32项目,勾选空项目,确定 在源文件中添加一个c++ Source File ...
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5785100.html 之前为了方便观察场景,我们采用的方法 ...