编写窗口程序的步骤: 1 定义WinMain函数 2 定义窗口处理函数–自己定义处理消息 3 注册窗口类(往OS写入数据) 4 创建窗口 (在内存中创建窗口) 5 显示窗口(根据内存中对于窗口的描述信息,在显示器中绘制窗口) 6 消息循环(提取/翻译/派发 ...
有时候想写个几十kb的小程序,MFC实在是太大了,Win 有时又太麻烦,怎么办呢 用ATL写会更方便和轻量级一些 ATL和MFC不同的是,ATL并没有强制性封装WinMain函数,仅封装了WndProc,所以使用ATL写Windows程序有很高的自由度 ATL的窗口架构是这样的 两个底层封装类 CWindow 窗口句柄和API封装类 只封装了hWnd窗口句柄和与之有关的WinAPI,CWindow ...
2015-12-22 11:12 0 1912 推荐指数:
编写窗口程序的步骤: 1 定义WinMain函数 2 定义窗口处理函数–自己定义处理消息 3 注册窗口类(往OS写入数据) 4 创建窗口 (在内存中创建窗口) 5 显示窗口(根据内存中对于窗口的描述信息,在显示器中绘制窗口) 6 消息循环(提取/翻译/派发 ...
有时候遇到一些初学者问我这个问题:在VS中使用MFC和ATL与使用WIN32有什么联系或区别?通俗来说,win32是通过调用windows api去实现需要的功能。而MFC和ATL是封装好的类库,包含windows API和一些算法,提供给用户去使用。每一种类库代表了一种编程思想。打个很简单的例子 ...
win32下创建窗口 一、创建所使用函数解析 1.1 入口函数WinMain 1.2 窗口处理函数 当窗口处理消息事件时,系统调用该函数 LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, // 窗口的句柄 UINT uMsg ...
windows窗口的创建有以下几个步骤: 1、创建注册窗口类 2、创建窗口句柄 3、显示更新窗口 4、消息循环 1、创建注册窗口类 所谓创建窗口类就是定义一个WNDCLASS类对象,并将该对象进行初始化。之后就要用RegisterClass()函数对该窗口类对象进行注册,以便使某个窗口 ...
本文主要是在一个主窗口下创建一个子窗口。主窗口有一个菜单,菜单下只有设置一个选项,点击设置选项,弹出设置界面,点击设置界面关闭则关闭。我在开发的时候遇到两个问题,第一就是一点设置关闭就整个应用都关了,原来是destroy消息共用了。然后第二个是点击关闭后,设置界面再也显示不出来了,原来是 ...
http://www.cnblogs.com/zplutor/archive/2011/02/20/1958973.html 在Win32编程中,如果要显示一个模态窗口,一般是先创建对话框模板,然后使用DialogBox来显示对话框。这种做法很简单,但存在一个问题:对话框是以资源的形式保存 ...
转自:http://blog.csdn.net/xiaodan007/article/details/6197478 WINDOWS 提供了几个预定义的窗口类以方便我们的使用。大多数时间内,我们把它们用在对话框中,所以我们一般就它们叫做子窗口控件。子窗口控件会自己处理消息,并在自己状态发生改变时 ...
win32程序之子窗口编程 一丶简介.什么是子窗口 在前边我们已经讲解了窗口的本质.以及如何注册窗口类跟创建窗口. 还讲了消息循环. 那么有很多窗口其实Windows已经帮我们创建出来了.我们直接使用即可. 而这些窗口都有自己的消息循环. 只有改变状态 ...