效果图 //ShadowLayer.h //ShadowLayer.h ...
接上一节内容:cocos dx 生成怪物及AI 本节主要讲如何通过创建简单的矩形区域来造成伤害 在小游戏中简单的碰撞需求应用box d等引擎会显得过于臃肿复杂,且功能不是根据需求定制,还要封装,为此本节讲述一下如何自己实现简单的碰撞,来达到伤害效果。 这里先看下效果图: 一 定义小组类别 定义如下: 用二进制位来定义小组,方便后面判断用位快速判断。 二 定义CBody类用于碰撞实现 代码如下: ...
2015-12-22 11:49 2 3621 推荐指数:
效果图 //ShadowLayer.h //ShadowLayer.h ...
用coocs2dx引擎开发单机,或者若联网游戏,加入推送通知是很有必要的。现在把本人在项目中做的推送通知整理一下供大家参考,抛砖引玉,我是调用的android 和 ios 平台自己的推送。 首先是一个管理者: #ifndef __CCNOTIFICATION_MANAGER_H__ ...
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...
游戏login的时候必须要求玩家输入用户名、密码,还要可以删除。 cocostudio画一个textfield,直接读入好了; textField类,继承读取的widget。 local tex ...
本帖基于quick cocos2dx2.2.6版本。 序列帧动画:顾名思义就是在一定的时间内播放多张图片。 基本原理非常简单,在一个固定的位置1秒时间内轮询播放有限数量的不同图片。比如1秒中播放24张图(FPS=24) 在quick引擎中可以通过framwork中 ...
首先说明我的开发平台,以免由于平台问题造成不必要的误解: cocos2dx-3.4 ndk-r9d eclipse Admob是谷歌官方广告,已经集成在google_play_service_lib包里面,这里给出百度云下载地址,大家也可以使用官方提供的包。 下载包之后导入到 ...
本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...
cocos2dx引擎总览 游戏引擎是什么?最简单的游戏引擎本身就是一个渲染系统而已,它调用底层各类的api,来帮助开发者进行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染机制,并且是跨平台的,这对于开发者来说就十分的喜欢了。 除此以外 ...