由于iphone 早起的设备都是屏幕分辨率是320*480 后来apple 在iPhone 4中采用了名为Retina的显示技术,iPhone 4采用了960x640像素分辨率的显示屏幕,相当于iP ...
A UIScreen object contains the bounding rectangle of the device s entire screen. When setting up your application s user interface, you should use the properties of this object to get the recommended ...
2015-12-21 22:37 0 2589 推荐指数:
由于iphone 早起的设备都是屏幕分辨率是320*480 后来apple 在iPhone 4中采用了名为Retina的显示技术,iPhone 4采用了960x640像素分辨率的显示屏幕,相当于iP ...
zoom 属性语法:zoom:normal | <number> | <percentage>默认值:normal适用于:所有元素继承性:有取值:normal:使用对象的实际尺寸。<number>:用浮点数来定义缩放比例。不允许负值< ...
谈谈关于scale属性 scale是什么? 根据W3C定义 ,scale主要是进行缩放和转化: scale能做什么? 1.1px细线 CSS代码 2.页面适配 3.动画(参考animate.css) scale的属性会影响那些属性和布局 ...
如果项目的版心是1300px的话,如果小屏观看的话会有横向的滚动条,这个时候再去改项目的样式的话就比较的麻烦了,可以使用zoom来缩放页面 zoom支持的类型有: ...
写这篇文章是因为在一个前端QQ群里,网友 “小豆豆” (应他要求要出现他的网名......) ,问skew的角度怎么算,因为他看了很多文章还是不能理解skew的原理。于是,我觉得有必要写个博文,帮助那 ...
视口 视口可以理解为设备或文档对象的逻辑尺寸。 可以缩放的浏览器中都具有三个视口概念,分别是 布局视口、视觉视口、理想视口。 1,布局视口 layout viewport 布局视口可以理解为文档 ...
1、scale(x,y) 对元素进行缩放 X表示水平方向缩放的倍数 | Y表示垂直方向的缩放倍数 Y是一个可选参数,没有设置的话,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。并以X为准 ...
最近用Xcode6开发遇到一个莫名其妙的bug,Xcode6以前重来没遇见过,苹果原生的UIScreen获取屏幕大小不对,我用iPhone5的模拟器,获取到的屏幕大小尽然是320x480,显示出的效果呢就是上下分别一条黑带,控制器的View以480高度显示在中间,原因呢是项目设置中的Launch ...