原文:使用c++11写个最简跨平台线程池

为什么需要多线程 最简单的多线程长啥样 为什么需要线程池,有什么问题 实现的主要原理是什么 带着这几个问题,我们依次展开。 .为什么需要多线程 大部分程序毕竟都不是计算密集型的,简单的说,正常情况下,以单线程的模式来写对程序员而言是最舒心的。因为所有的代码都是顺序执行,非常容易理解 函数一级一级往下调用,代码一行一行执行。但是,代码的世界里,虽然cpu还好,但是却经常需要用到io资源,或者是其他服 ...

2015-12-12 18:52 0 4226 推荐指数:

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基于C++11线程

本篇系C++ socket网络爬虫(1)的姊妹篇,写网络爬虫怎么能少得了线程呢 源代码地址:http://files.cnblogs.com/magicsoar/ThreadPoolProject.rar *需要C++11的支持,在vs2013下编译通过 运行效果 背景 ...

Sat Jun 14 21:27:00 CST 2014 14 21542
使用C++11实现一个半同步半异步线程

前言 C++11之前我们使用线程需要系统提供API、posix线程库或者使用boost提供的线程库,C++11后就加入了平台线程类std::thread,线程同步相关类std::mutex、std::lock_guard、std::condition_variable、std ...

Sun Oct 23 16:31:00 CST 2016 0 2769
使用C++11封装线程ThreadPool

读本文之前,请务必阅读: 使用C++11的function/bind组件封装Thread以及回调函数的使用 Linux组件封装(五)一个生产者消费者问题示例 线程本质上是一个生产者消费者模型,所以请熟悉这篇文章:Linux组件封装(五)一个生产者消费者问题示例 ...

Tue Oct 21 04:56:00 CST 2014 0 3314
基于C++11实现的线程

1.C++11中引入了lambada表达式,很好的支持异步编程 2.C++11中引入了std::thread,可以很方便的构建线程,更方便的可移植特性 3.C++11中引入了std::mutex,可以很方便的构建线程锁互斥访问,更方便的可移植特性 4.C++11中引入了std ...

Fri Apr 07 04:07:00 CST 2017 0 1771
C++11线程的实现

什么是线程 处理大量并发任务,一个请求一个线程来处理请求任务,大量的线程创建和销毁将过多的消耗系统资源,还增加了线程上下文切换开销。 线程通过在系统中预先创建一定数量的线程,当任务请求到来时从线程池中分配一个预先创建的线程去处理任务,线程在处理任务之后还可以重用,不用销毁,从而节省系统资源 ...

Mon Aug 22 05:43:00 CST 2016 0 3785
使用 C++11 编写可复用多线程任务

类的功能 Task (任务基类) 该类主要实现一个任务类 virtual int doWork() = 0; TaskQueue (任务队列) 该类主要针对任务的存储、删除、撤回等状态做管理 ThreadPool (线程) 整个线程的核心业务处理类 代码 ...

Tue Feb 04 04:55:00 CST 2020 0 840
使用C++11实现线程的两种方法

概述:什么是线程?    因为程序边运行边创建线程是比较耗时的,所以我们通过化的思想:在程序开始运行前创建多个线程,这样,程序在运行时,只需要从线程池中拿来用就可以了.大大提高了程序运行效率. 如何实现:    一般线程都会有以下几个部分构成: 总的来讲,就是先创建 ...

Sun Nov 11 06:57:00 CST 2018 0 1123
基于无锁队列和c++11的高性能线程

基于无锁队列和c++11的高性能线程 线程使用c++11库 和线程之间的消息通讯使用一个简单的无锁消息队列 适用于linux平台,gcc 4.6以上 标签: <无> 代码片段 ...

Thu Oct 11 00:06:00 CST 2018 1 2741
 
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