原文:OpenGL(四)之颜色篇

本次学习的是颜色的选择。终于要走出黑白的世界了 OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色 而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。 . RGBA颜色RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值 红色分量 G值 绿色分量 B值 蓝色分量 ...

2015-12-10 19:54 0 13553 推荐指数:

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OpenGL颜色

几乎所有OpenGL应用目的都是在屏幕窗口内绘制彩色图形,所以颜色OpenGL编程中占有很重要的地位。这里的颜色与绘画中的颜色概念不一样,它属于RGB颜色空间,只在监视器屏幕上显示。另外,屏幕窗口坐标是以象素为单位,因此组成图形的每个象素都有自己 的颜色,而这种颜色值是通过对一系列 ...

Thu Sep 29 05:41:00 CST 2011 0 7447
OpenGL光照1:颜色和基础光照

本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 我们简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今 ...

Fri Aug 16 05:31:00 CST 2019 1 1289
OpenGL】第二 Hello OpenGL

第一个OpenGL程序 我们必须不辞辛苦的先铺好砖块,搭建好环境…… 所以接下来让我先把所需要的库的 ...

Mon Jul 27 06:59:00 CST 2015 1 2093
Linux OpenGL 实践-1 OpenGL环境搭建

本次实践所使用环境为CentOS 7。 参考:http://www.xuebuyuan.com/1472808.html OpenGL开发环境搭建: 1.opengl库安装   opengl库使用mesa库,安装命令:   yum intall mesa*   mesa库是一个开源 ...

Sun Jan 28 07:33:00 CST 2018 0 2190
颜色混合opengl--glBlendFunc函数

原文:http://blog.csdn.net/aurora_mylove/archive/2007/07/20/1700540.aspx 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要 ...

Sat Sep 08 00:41:00 CST 2012 1 21944
OpenGL的glClearColor和glClear改变背景颜色

OpenGL的glClearColor和glClear改变背景颜色 结合以下两个函数void glClearColor(GLclampf red,          GLclampf green,           GLclampf blue,           GLclampf ...

Tue Jul 05 22:54:00 CST 2016 0 19952
OpenGL3:高级 GLSL

一.简介 这个世界有两种着色器(Shader):   Vertex shaders – 在你的场景中,每个顶点都需要调用的程序,称为“顶点着色器”。假如你在渲染一个简单的场景:一个 ...

Mon Mar 23 22:42:00 CST 2020 0 900
OpenGL编程 基础(五)世界窗口和视口

一、基本定义 世界窗口:在世界坐标系中定义一个对齐的矩形(aligned rectangle,即矩阵的边与坐标轴平行)的窗口,这个世界窗口外的部分被裁减并不被绘制。OpenGL会自动地做剪裁。 视口:在显示器的屏幕窗口上定义一个对齐的矩形的视口,OpenGL会自动建立世界窗口和视口的变换(包括 ...

Fri Jul 21 05:55:00 CST 2017 0 1541
 
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