原文:使用AxisHelper帮助理解View and Data API中的坐标系统

大家使用View and Data API做三维模型开发,必然首先要理解View and Data API的坐标系统,即XYZ三个轴向分别是怎么定义的。Three.js里面提供了一个AxisHelper,但如果你直接运用的话,你会发现在viewer中并不显示,并且控制台中会有这样的错误信息: Only THREE.Mesh can be rendered by the Firefly render ...

2015-12-10 14:58 1 2383 推荐指数:

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再谈EPLAN 的项目结构-帮助理解

有很多电气工程师不清楚EPLAN 的"项目结构"为何意,亦不甚清楚"高层代号(=)"和"位置代号(+)"的含义与用途.当拿到别人的图纸都是"=CA+A1-F1"这样的标注时,很难或根本无法准确地理解图纸. 新的电气设计标准"GB/T5094.1-2002"(idt IEC ...

Sat May 23 18:04:00 CST 2020 0 553
CAD坐标系统

TransformBy方法可以将点或位移从一个坐标系转换到另一个坐标系。可以使用AlignCoordinateSystem方法指定要从哪个坐标系转换以及要从哪个坐标系转换。AlignCoordinateSystem方法需要以下内容: 从中平移的坐标系的原点 三个三维矢量,表示要从中平移的坐标系 ...

Fri Sep 10 03:11:00 CST 2021 0 119
SVG坐标系统坐标变换

,那么内容就是确定的。视野是主观地,大部分绘图API都提供视野的控制方法.在SVGviewbox用来控 ...

Tue May 26 07:08:00 CST 2020 0 587
Android 自定义 View 之 Android 坐标系统

在真正的学习 Android 自定义 View之前, 我们先来了解一下 Android 的坐标系相关知识.android 开发交流群: 190088567一. 坐标系分类:Android 坐标系可以分为三类: 屏幕坐标系, 布局坐标系, 以及视图坐标系. 屏幕坐标系: 该坐标系是以屏幕 ...

Mon Mar 13 21:18:00 CST 2017 0 1490
OpenGL各种坐标系理解

转载:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度 ...

Wed Jun 20 23:29:00 CST 2018 0 1309
OpenGL坐标系理解(一)

在OpenGL,存在着至少存在着三种矩阵,对应着函数glMatrixMode()的三个参数:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE。 以下主要描述GL_MODELVIEW(模型视图矩阵)的个人理解。 在OpenGL中空间中点的三维坐标使用行向量 ...

Thu Dec 29 06:34:00 CST 2016 0 2503
OpenGL各种坐标系理解[转]

OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系:在OpenGL,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口 ...

Thu Jun 30 23:03:00 CST 2016 0 3065
摄影测量的几个坐标系统

其实大致可以分为两类坐标系统:像方坐标系和物方坐标系。 摄影测量的主要任务就是把像方坐标系上的点的坐标变换到物方坐标系。得到对应的三维空间坐标。 像方坐标系: ①像平面坐标系(源坐标系)像平面坐标系用以表示像点在像平面上的位置,通常采用右手坐标系,轴的选择按需要而定在解析和数字摄影测量 ...

Thu Nov 04 01:33:00 CST 2021 0 3164
 
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