原文:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配

准备工具 Cocos 引擎当前最新版本:v . . 官网下载地址: http: www.cocos.com download 前述:cocos自带UI编辑器在最新的版本有了很大的改动,整合了动画相关成为一个新的引擎工具。甚至用法都做了相当改变,这里简单讲几个常用的实现。 UI项目 一 新建 用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目。如下图: 二 预览 在新的编辑器,可以轻松看到效果,选中M ...

2015-12-10 11:49 2 2283 推荐指数:

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cocos2dx - v2.3.3编辑器骨骼动画

接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配 本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用 一、新建   用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目。如下图:        当然也可以新建一个空的Cocos项目,然后在 文件->新建文件 中选 ...

Fri Dec 11 19:35:00 CST 2015 0 2950
适配同分辨率

在drawable中的图片在不同密度的设备上显示时,在屏幕上的占比是不一样的。 如:160px的图片,在800x480的屏幕上显示: 密度是: 160dpi时,占屏幕的三分之一 (=160px/48 ...

Sun Jul 28 05:40:00 CST 2013 0 3165
cocos2dx 屏幕分辨率问题

做手机上的软件首先要考虑的就是屏幕分辨率怎么解决.coco2dx已经有了很好的解决方法. 用cocos2dx的python脚本创建工程时默认生成一个Helloworld的demo.我们就以这个demo说事.这个demo的在ubuntu的运行的结果如下: 在这种情况下屏幕显示设置 ...

Wed Jan 01 04:00:00 CST 2014 0 3192
如何使用cocos2dx-jsbinding 来处理分辨率适配

首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都由js完成。脚本的编写量绝对大于大多数的web项目,掌握javascript的扎实的基础至关重要,这里推荐一篇好 ...

Mon Sep 02 07:03:00 CST 2013 6 4140
移动端不同分辨率适配--使用flexible

根据阿里手淘团队发布的可伸缩布局方案amfe-flexible,git地址:https://github.com/amfe/lib-flexible。 使用方法: lib-flexible库的使用方法非常的简单,只需要在Web页面的<head></head>中添加 ...

Wed Dec 20 22:13:00 CST 2017 0 3979
cocos2dx 免费粒子编辑器比较选择

Cocos2dx项目的时候用到粒子,cocosstudio中没有粒子编辑器,想找一个粒子编辑器使用,于是网上狂搜一番,发现了好多免费的编辑器,发现了记得很早的时候用过的一款编辑器免费的粒子编辑器,愉快的下载下来赶紧打开编辑器开始了一番属性编辑,终于编辑出了想要的效果,保存加入游戏中,发现游戏 ...

Fri Jan 15 07:39:00 CST 2016 0 2013
android适配同分辨率的手机

android中不同手机分辨率适配问题 在项目开发的过程中,同一个布局对应不同的手机会显示出不同的效果。导致这个现象产生的原因是不同手机的分辨率不同。在android sdk提供的帮助文档中,我们可以看到各种手机的分辨率和对应的屏大小。QVGA (240x320),WQVGA400 ...

Mon Jul 22 23:18:00 CST 2013 0 14989
 
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