虽然读取了3ds文件,但是3ds文件里并不包含顶点法线。为了计算光照,我们需要手工计算法线。过程如下: 三个不共线点构成一个三角形: 计算方法:向量ab与向量ac的叉乘得到过点a垂直于三角形abc所在平面的一条直线,这条垂线就是顶点a的法线。 下面就是代码:【修正了法线计算bug ...
因为需要的论文,最近开始学习OpenGL。由于刚入门的初学者有这么总会遇到很多问题,。 这些天,好不容易才OpenGL个问题弄明确了。 几点迷惑: 在网上百度。发现非常多求平面法向量的介绍以及程序。后面才知道顶点法向量才是我要的。 对于空间中的三个点。怎么确定平面法向量的方法 这里能够通过尝试顺时针和逆时针结合结果图来推断。以下简介下如何进行如果。 怎样通过如果方法推断平面法向量的方向 这里是指 ...
2015-12-10 10:20 0 4202 推荐指数:
虽然读取了3ds文件,但是3ds文件里并不包含顶点法线。为了计算光照,我们需要手工计算法线。过程如下: 三个不共线点构成一个三角形: 计算方法:向量ab与向量ac的叉乘得到过点a垂直于三角形abc所在平面的一条直线,这条垂线就是顶点a的法线。 下面就是代码:【修正了法线计算bug ...
在3D世界中每一个顶点都有颜色,除了使用光源和物体的材质信息之外,还需要知道每个顶点的法向量,根据光照入射方向和法向量的夹角,计算顶点的最终颜色.那么我们来了解下顶点法线. 顶点法线: 每一个顶点都有法向量,就能知道光线到达物体表面的入射角. 面法线: 垂直一个平面的直线叫面法线 ...
1、问题描述 多变形建模过程中,反复的挤压、调整,容易造成多边形顶点法线方向混乱,有的指向所建模型的外部、有的指向模型内部,从而导致模型看起来一部分黑、一部分白,如下图所示。这个时候通过执行面的反转(Reverse)是不能解决问题的。 2、原因分析 这个时候如果查看顶点的法线方向会发 ...
一、点、直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。 数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。另一方面,无论图形输出设备(例如,显示器)如何精 确,始终不能输出一个无穷小的点 ...
概述 作为在立即模式(glBegin()与glEnd()之间)下指定单个顶点数据的替代,你可以保存顶点数据在一组列表中,包括顶点位置、法线、纹理坐标与颜色信息。并且你可以通过索引数组解引用数组元素绘制选定的几何图元。 看看下面的用立即模式绘制立方体的代码。 glBegin ...
Part1 转换流程之顶点转换 物体顶点是相对于物体自身坐标系而言的数据,要进行一系列转换才最后显示在屏幕上: 1.物体坐标系到世界坐标系。 乘以World矩阵,包含了物体的平移旋转和缩放。 2.世界坐标系到相机坐标系。 乘以View矩阵。 该矩阵实际上是相机 ...
顶点的法线 确定顶点的法线之前需要知道面法线。面的法线是一向量,该向量指向该面的外侧朝向,如图1。 顶点的法线就是包围该顶点的面的法线相加的结果的归一化单位向量(个人理解)。当然,也可以说面的法线是组成面的顶点的法线相加的结果的归一化单位向量,如图2. 在知乎用户谜之裙摆,称《“顶点法线 ...
所谓顶点缓冲就是直接将顶点数据存储在gpu的一段缓冲区,不需要从cpu拷贝到gpu。提高了程序的运行效率。 操作步骤 1.创建顶点缓冲对象 2.分配空间 3.绑定当前顶点缓冲对象 4.初始化缓冲区 ...