。 createWithData是通过预加载,保存动画数据在spSkeletonData中,然后通过实现创建动画,这个方法可 ...
前言 本文实现了spine动画的预加载,解决在战斗等大量加载spine动画的时候出现卡顿现象。 这里使用和修改三个类,直接修改的源码,当然你也可以继承LuaSkeletonAnimation,自己封装一个类。这里做个例子, 不自己写类,直接改源码。如果想自己写,绑定到lua,看我别的帖子。废话不多说,入主题。 在之前对图片 应该对图片进行异步加载,详细以后再说。 版本:quicklua . win ...
2015-12-04 15:08 1 4411 推荐指数:
。 createWithData是通过预加载,保存动画数据在spSkeletonData中,然后通过实现创建动画,这个方法可 ...
1、预加载的实现方式 ①、用CSS和JavaScript实现预加载 实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS、JavaScript及两者的各种组合。这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效。单纯使用CSS,可容易、高效地预加载图片,代码 ...
提到前端性能优化中图片资源的优化,懒加载和预加载就不能不说,下面我用最简洁明了的语言说明懒加载和预加载的核心要点以及实现 懒加载 什么是懒加载 懒加载也就是延迟加载;当访问一个页面时,先将img标签中的src链接设为同一张图片(这样就只需请求一次,俗称占位 ...
提到前端性能优化中图片资源的优化,懒加载和预加载就不能不说,下面我用最简洁明了的语言,说明懒加载和预加载的核心要点以及实现。 1.懒加载 懒加载的要点如下: 1.图片进入可视区域之后请求图片资源; 2.对于电商等图片较多,页面很长的业务场景很适用; 3.可以减少无效资源的加载; 4. ...
使用jquery实现图片预加载提高页面加载速度和用户体,本就为大家详细分析jquery图片预加载的实现原理。 什么时候使用图片预加载? 如果页面使用了很多不是最初加载便可见的图片,有必要进行预加载: $.preloadImages = function () { for (var i ...
的监听所有图片的加载情况。 ES5 利用ES5实现多图预加载,可以通过计数器判断有多少图片加载完成。 ...
的监听所有图片的加载情况。 ES5 利用ES5实现多图预加载,可以通过计数器判断有多少图片加载完成。 ...
<script>export default { data () { return { count: 0, } }, mounted: function() { this.preload ...