原文:【python游戏编程之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画

本系列博客介绍以python pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识。 一 Sprite模块 sprite对象 在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵。但是这个类的功能比较少,因此我 ...

2015-12-02 17:09 8 42631 推荐指数:

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python游戏编程之旅】第二--pygame的IO、数据

本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 在上一,我们介绍了pygame的入门操作http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899.html 这次我们将一起学习pygame的IO、数据和更多关于字体打印 ...

Wed Nov 18 05:53:00 CST 2015 0 6952
python游戏编程之旅】第七---pygame的冲突检测技术

本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 上一个博客我们一起学习了pygameSprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame ...

Wed Dec 09 02:28:00 CST 2015 19 20259
python游戏编程之旅】第八---pygame游戏开发常用数据结构

本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 上一个博客我们一起学习了pygame冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html 这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构 ...

Sun Dec 13 06:33:00 CST 2015 9 6853
python游戏编程之旅】第三---pygame事件与设备轮询

本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 在上一博客,我们学习了pygame的IO、数据http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html。 这次我们来一起了解一下pygame事件与设备轮询 ...

Fri Nov 20 22:11:00 CST 2015 5 22213
python游戏编程之旅】第一---初识pygame

本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 一、pygame简介 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame ...

Mon Nov 16 05:43:00 CST 2015 25 29973
Python开发【第六篇】:模块

模块,用一砣代码实现了某个功能的代码集合。 类似于函数式编程和面向过程编程,函数式编程则完成一个功能,其他代码用来调用即可,提供了代码的重用性和代码间的耦合。而对于一个复杂的功能来,可能需要多个函数才能完成(函数又可以在不同的.py文件),n个 .py 文件组成的代码集合就称为模块 ...

Tue May 17 21:49:00 CST 2016 2 26067
游戏编程精灵sprite)是什么意思呢?有什么作用呢?

游戏发展早期,C甚至汇编当道;复杂的游戏逻辑(玩家操作、攻击技能、伤害判定、各种特殊的技能/状态逻辑,等等等等)想要有条不紊的管理起来、随时间流逝均匀可控的运作、同时又要尽量优化性能(比如其它答案谈到的“图形显示优化”)…… 这难度,飞上天了吧? 因此,就有了“精灵”抽象:游戏里一切能感知时间 ...

Wed Feb 03 23:08:00 CST 2021 0 819
 
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