上一篇介绍了对象创建的几种基本方式,今天我们看分析下对象的继承。 一、原型链继承 1.通过设置prototype指向“父类”的实例来实现继承。 这里有个明显的缺点就是:(如果父类的属性是引用类型,那么我们在对象实例修改属性的时候会把原型中的属性修改,这样会在每个实例对象中 ...
前面我们介绍了可以通过Object构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但是如果需要创建多个对象的话,显然很多冗余代码。 接下来介绍几种模式来创建对象。不过在此之前,我们还是先来了解下typeof和instanceof 。 typeof和instanceof 例: typeof主要用了检查值类型数据,如: alert typeof typeof typeof false typeof und ...
2015-12-07 09:04 12 1409 推荐指数:
上一篇介绍了对象创建的几种基本方式,今天我们看分析下对象的继承。 一、原型链继承 1.通过设置prototype指向“父类”的实例来实现继承。 这里有个明显的缺点就是:(如果父类的属性是引用类型,那么我们在对象实例修改属性的时候会把原型中的属性修改,这样会在每个实例对象中 ...
回顾前面介绍过的三种定义函数方式 1. function sum (num1, num2) { return num1 + num2; } //函数声明语法定义 2. var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; }; //函数 ...
我们接着上文继续,我们通过原型方式,解决了多个实例的方法共享问题,接下来,我们就来搞清楚原型(prototype),原型链的来龙去脉. 1,每个函数都有一个原型属性(prototype) , 这个属性是一个指针,指向构造函数的原型对象( CreateObj.prototype ...
这是道哥的第009篇原创 一、前言 在嵌入式开发中,C/C++语言是使用最普及的,在C++11版本之前,它们的语法是比较相似的,只不过C++提供了面向对象的编程方式。 虽然C++语言是从C语言发展而来的,但是今天的C++已经不是当年的C语言的扩展了,从2011版本开始,更像是一门全新 ...
最近过了一遍尼古拉斯泽卡斯的高级程序设计第三版(红皮书)第六章:面向对象程序设计,现在把总结出来的东西和大家分享一下。 主要内容如下: 1.工厂模式 2.构造函数模式 3.原型模式 4.继承 一、工厂模式 工厂模式中的函数中会创建一个对象,最后return这个对象,通过每次调用 ...
领域一种广为人知的设计模式,而由于在ECMAScript中无法创建类,因此用函数封装以特定接口创建对象。 ...
前面的话 一般地,javascript使用构造函数和原型对象来进行面向对象编程,它们的表现与其他面向对象编程语言中的类相似又不同。本文将详细介绍如何用构造函数和原型对象来创建对象 构造函数 构造函数是用new创建对象时调用的函数,与普通唯一的区别是构造函数名应该首字母大写 ...
虽然Object构造函数或对象字面量都可以创建单个对象,但是这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量重复的代码。为了解决这个问题,就可以使用工厂模式来创建对象。 1、工厂模式 在ECMAScript中是无法创建类的,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装 ...