目 录 第五章 串口和网络统一IO设计... 2 5.1 统一IO接口... 2 5.1.1 串口IO.. 4 5.1.2 网络IO.. 7 5.1.3 扩展应用... 12 5.2 IO管理器 ...
目 录 第九章 插件引擎设计... . 框架的契约 接口... . 插件的雏形 抽象类... . 实现接口... . 反射机制... . 反射工具类... . 小结... 第九章 插件引擎设计 在介绍 第 章 宿主程序详细设计 之前对接口和插件的相关内容进行一下整体介绍,在设计宿主程序的时候会用到这些知识,也是宿主程序与插件之间交互的核心内容。 . 框架的契约 接口 插件式框架的宿主程序启动后,它 ...
2015-12-02 08:56 6 1545 推荐指数:
目 录 第五章 串口和网络统一IO设计... 2 5.1 统一IO接口... 2 5.1.1 串口IO.. 4 5.1.2 网络IO.. 7 5.1.3 扩展应用... 12 5.2 IO管理器 ...
目 录 C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现... 1 (SuperIO)- 框架的总体设计... 1 第二章 框架总体的设计... 2 2.1 宿主程序设计... 2 2.2 通讯机制设计 ...
[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 0.前言 目 录 第一章 通讯框架介绍... 2 1.1 通讯的本质... 2 1.2 框架简介... 3 1.3 解决现实问题 ...
目 录 第三章 设备驱动的设计... 2 3.1 初始化设备... 4 3.2 运行设备接口设计... 4 3.3 虚拟设备接口设计... 6 3.4 协议驱动设计 ...
目 录 第七章 外部接口的设计... 2 7.1 插件接口... 2 7.2 图形显示接口... 3 7.3 数据导出接口... 5 7.4 服务组件接口... 6 7.5 ...
目 录 第十二章 二次开发及应用... 2 12.1 项目配制... 3 12.2 引用相关组件... 4 12.3 构建主程序... 5 12.4 设备驱动的开发... 6 12.4.1 假定通讯 ...
目 录 前言 前言 刚参加工作,使用过VB、VC开发软件,随着C#的崛起,听说是C++++,公司决定以后开发软件使用C#,凭借在书市5块钱买C#编程入门书籍,开始了职业生涯。开发C/S、B/S ...
目 录 第十三章 中英文版本切换设计... 2 13.1 不用自带的资源文件的理由... 2 13.2 配置文件... 2 13.3 语言管理类... 3 13.4 应用管理类... 12 13.5 ...