原文:OpenGL模型视图变换、投影变换、视口变换的理解

OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是 到 X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕向外 。 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: 把照相机固定在三角架上,并让他对准场景 从不同位置观察场景 视图变换 对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体 模型变换 选择照相机镜头,并调整放大倍数 调焦 显示物体时,可以选择物体是如何 ...

2015-11-28 19:41 0 2315 推荐指数:

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详解OpenGL中的各种变换投影变换模型变换视图变换)(二)——投影变换

  下面介绍投影变换矩阵。这个相比较上一遍的就比较难了。主要分为透视投影矩阵和正交投影矩阵,本文主要介绍透视投影矩阵,正交比较简单,就给出矩阵形式。   (1)透视投影变换矩阵   我们先来说一下透视投影需要哪些参数。如图1所示,深色部分表示最终显示的区域。照相机的z轴是穿过视锥体正中 ...

Sun Sep 06 07:41:00 CST 2015 0 1854
详解OpenGL中的各种变换投影变换模型变换视图变换)(一)——模型变换视图变换

  本文一些用于均参考《OpenGL编程指南(第8版)》,有兴趣的同学可以结合一起看。这篇算是整合补充。   OpenGL采用的是相机模型,就是把视图变换操作类比为使用照相机拍摄照片的过程,具体步骤如下(这里和红宝书有一些改变): 将准备拍摄的对象移动到场景中指定位置。(模型变换 ...

Sun Sep 06 00:02:00 CST 2015 1 5942
仿射变换投影变换

介绍基本的图形变换,仿射变换投影变换的内容和关系,最后再简单讲解下RANSAC算法。这套内容常用于图片和图片的特征点匹配、图片融合等场景。 仿射变换和单应矩阵 首先明确:二者的应用场景相同,都是针对二维图片的变换。仿射变换affine是透视变换的子集,透视变换是通过homography单应 ...

Mon Apr 03 07:35:00 CST 2017 8 15232
(1-2)投影变换

仿射变换投影变换 https://www.cnblogs.com/houkai/p/6660272.html 仿射变换和单应矩阵 首先明确:二者的应用场景相同,都是针对二维图片的变换。仿射变换affine是透视变换的子集,透视变换是通过homography单应矩阵实现 ...

Sat Dec 21 07:00:00 CST 2019 0 928
刚体变换 相似变换 仿射变换 投影变换

刚体变换即将图形进行平移旋转 相似变换加入了放缩 仿射变换则是保持二维图形的“平直性”(译注:straightness,即变换后直线还是直线不会打弯,圆弧还是圆弧)保持原有线段的比例关系不变。 投影变换 任意变换,长方形可以变成梯形,包含所有的仿射变换。 ...

Thu Oct 11 07:16:00 CST 2018 0 1486
 
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