游戏开发中常遇到资源保护的问题。 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。 分析一下原理为: 1,转格式:将需要加密的文件 ...
lua 小技巧 把常用的工具函数添加到 G 里面,所有的文件都可以直接调用: 使用 or 操作符赋默认值: 使用 a and b or c 操作符实现 C 语言中 a b : c 的功能 : 获取 UTF 字符串中的字符数 中英文混合 : 这种做法跟 UTF 格式有关,标准 ASC 码 英文 是 中文占 个字符 详情可参考这篇文章 去除字符串首尾空格: 关闭 string.find s, patt ...
2015-11-27 18:11 0 3803 推荐指数:
游戏开发中常遇到资源保护的问题。 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。 分析一下原理为: 1,转格式:将需要加密的文件 ...
前言 在使用lua 的开发中,有很多异步调用的场景存在,当某个场景中存在多个异步回调操作且该系列操作中每个操作必须依赖上一个操作的完成,这就形成了回调地狱,示例代码: 优雅回调 可以想象一个不需要层层嵌套的方式,比如参考js的async.js,而是像瀑布一样,一个个函数依次调用,示例代码 ...
,在Lua中,我们依然应当遵循下述两条有关程序优化的箴言: 原则1:不要做优化。 原则2:暂时不要 ...
原作者 Roberto Ierusalimschy 翻译 hillin 翻译版权所有©2011 hillinworks,转载需征得译者允许。 目录 一 前言 二 基本事实 三 关于表 四 关于字符串 五 削减、重用与回收 六 最后的提示 一般情况下,你不需要知道Lua ...
transition.lua主要是动作相关的操作。 ...
详文请见 http://ffown.sinaapp.com/?p=11 1. LUA中的对象 我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,So 必须用table描述对象的属性。lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类 可以通过table ...
原作者 Roberto Ierusalimschy 翻译 hillin 翻译版权所有©2011 hillinworks,转载需征得译者允许。 目录 一 前言 二 基本事实 三 关于表 四 关于字符串 五 削减、重用与回收 六 最后的提示 在运行任何代码之前,Lua都会 ...
原作者 Roberto Ierusalimschy 翻译 hillin 翻译版权所有©2011 hillinworks,转载需征得译者允许。 目录 一 前言 二 基本事实 三 关于表 四 关于字符串 五 削减、重用与回收 六 最后的提示 与表类似,了解Lua如何实现 ...