原文:通过Matrix进行二维图形仿射变换

Affine Transformation是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的 平直性 和 平行性 。仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移 Translation 缩放 Scale 翻转 Flip 旋转 Rotation 和错切 Shear 。 在做 D图形引擎时,仿射变换是非常重要的点,图形的旋转等各种表现都需要通过仿射变换来完成,比如在显示列表树中,父节 ...

2015-11-22 14:28 0 2927 推荐指数:

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Halcon二维仿射变换实例探究

二维仿射变换,顾名思义就是在二维平面内,对对象进行平移、旋转、缩放等变换的行为(当然还有其他的变换,这里仅论述这三种最常见的)。 Halcon中进行仿射变换的常见步骤如下: ① 通过hom_mat2d_identity算子创建一个初始化矩阵(即[1.0, 0.0, 0.0, 0.0 ...

Mon Aug 28 08:13:00 CST 2017 2 19454
二维图形变换

5.1二维图形变化 一、向量 是具有长度和方向的实体 二、特殊的线性组合 (1)仿射组合 (2)凸组合(对仿射组合加以更多的限制) 三、向量的点积和叉积 (1)点积 两个向量夹角的余弦值等于两个单位向量的点积 (2)叉积 两个向量的叉积是另一个三向量 ...

Thu Sep 27 04:52:00 CST 2018 0 1213
二维图形变换&裁剪

实验三 二维图形变换&裁剪 一、综述 掌握二维图形显示处理的原理、流程和实现方法,包括二维图形空间建模、基本变换/变换序列、裁剪、视见变换和绘制处理以及简单的交互控制手段。本实验是矩形窗口裁剪,算法包括:Cohen-Sutherland裁剪算法,Sutherland多边形裁剪 ...

Sun Nov 29 07:06:00 CST 2020 0 499
affine transformation matrix 仿射变换矩阵 与 OpenGL

变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型。可采用的变换模型有如下几种:刚性变换仿射变换、透视变换和非线形变换等,如下图: 参考: http://wenku.baidu.com/view ...

Fri Feb 19 03:04:00 CST 2016 2 26024
实验2 二维图形几何变换

1.实验目的 学习了解图形几何变换原理。 理解掌握WebGL二维平移、旋转、缩放变换的方法。 2. 实验内容 阅读教材有关二维几何变换原理,运行示范实验代码,掌握WebGL程序平移、旋转、缩放变换的方法; 根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验代码 请参考 ...

Tue Sep 26 06:47:00 CST 2017 0 1224
二维图形的矩阵变换(一)——基本概念

基本的二维变换可包括旋转、缩放、扭曲,和平移四种, 而这些几何运算则可以转换为一些基本的矩阵运算: 这几个变换都是线性的,但平移运算不是线性的,不能通过2*2矩阵运算完成。若要将点 (2, 1)在 x 方向将其平移 3 个单位,在 y ...

Tue Aug 19 07:21:00 CST 2014 1 60025
二维图形几何变换及窗口视区变换

四、基本几何变换图形的几何变换是指对图形的几何信息经过平移、比例、旋转、等变换后产生新的图形。1、平移变换平移是一种【不产生变形】而移动物体的【刚体变换】,即物体上的每个点移动相同数量的坐标。下图是点P(x,y)平移到P*(x*,y*). 齐次坐标的计算形式为: Tx,Ty称为【平移矢量 ...

Wed Oct 10 00:53:00 CST 2018 0 898
二维图形的矩阵变换(二)——WPF中的矩阵变换基础

在前文二维图形的矩阵变换(一)——基本概念中已经介绍过二维图像矩阵变换的一些基础知识,本文中主要介绍一下如何在WPF中进行矩阵变换Matrix结构 在WPF中,用Matrix结构(struct类型)表示二维变换矩阵,它是一个3*3的数组,结构如下, 由于第三列是常量 ...

Sat Aug 23 04:56:00 CST 2014 0 4349
 
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