这本书有两个关切点:系统内存(用户层)和性能优化。 这本书和Brendan Gregg的《Systems Performance》相比,无论是技术层次还是更高的理论都有较大差距。但是这不影响,快速花点时间简单过一遍。 然后在对《Systems Performance》进行详细的学习 ...
本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http: www.cnblogs.com dbylk p .html 公司引擎目前是使用CPU计算骨骼动画 采用了D DX提供的函数进行计算 在屏幕中存在大量角色时仍然对CPU造成了不小的压力。根据VTune的性能检测结果, 人同屏时,D DXMatrixMultiply函数占用了 的CPU时间 仅次于DrawCall的开销 ,因此我想能不能把骨 ...
2015-11-21 19:00 3 1657 推荐指数:
这本书有两个关切点:系统内存(用户层)和性能优化。 这本书和Brendan Gregg的《Systems Performance》相比,无论是技术层次还是更高的理论都有较大差距。但是这不影响,快速花点时间简单过一遍。 然后在对《Systems Performance》进行详细的学习 ...
用Unity做游戏经常会用到3D角色,也就会用到骨骼动画。骨骼动画对性能的影响其实非常大的,在说这个问题之前,先来说说骨骼动画的原理。 我之前做过多种骨骼动画,包括写过2D的骨骼动画系统(类似于现在比较流行的龙骨系统),也在flash的stage3D里面写过3D的骨骼模型动画。骨骼动画 ...
1. 实践过程 我是对海思3559进行启动时间优化的。具体的操作可以参考《Hi3559V100/Hi3556V100 快速启动优化指南》。软件上启动时间的优化一般是从三方面进行的:ubbot、内核、文件系统 (1)配置boot下的环境变量bootdelay为0 方法:在boot下的命令行中 ...
1. neon intrinsics介绍 neon intrinsics 是官方提供的 neon内建函数,使开发者不再需要手动使用内嵌汇编也能够使用 neon指令 来优化程序。本来着重讲解此类内建函数的使用方法及简单的代码实例 本文也可用作neon内建函数的快速查找表 PS:本文默认 ...
一,背景 最近发现项目的动画文件有点大,不光内存大,而且文件也很大,所以从这2个方面下手处理 二,动画文件大小优化 为了优化动画文件大小,我们可以先分析下文件,Ctrl+D将动画文件从FBX拷贝出来,文本打开,如下图: 可以发现,动画文件基本上都是关键帧数据,分析后 ...
在嵌入式开发中,汇编程序常常用于非常关键的地方,比如系统启动时的初始化,中断上下文的保存和恢复,对性能要求非常苛刻的函数等。 在3S3C2440的数据手册中,对各种汇编指令的作用及使用方法都有详细说明,这里只对一些常用的汇编指令进行介绍。 一、ARM寄存器介绍 1.1 32位体系 ARM ...
如何使用eclipse进行嵌入式Linux的开发 作者:曾宏安,华清远见嵌入式学院高级讲师。 如何使用eclipse进行嵌入式Linux的开发 习惯了在windows环境下开发的程序员在转到Linux平台时经常会抱怨没有一个好用的集成开发环境。和windows下常用的一些开发软件相比 ...
Embedded-Programming-with-the-GNU-Toolchain Vijay Kumar B. vijaykumar@bravegnu.org 翻译整理:thammer g ...