基于 Cocos2d-x 的 UI 使用现状分析 1.2 如何在游戏中使用 CocoStudio UI 框架 ...
今 天研究了一下cocostudio,包括动画编辑器和UI编辑器,其他的俩个感觉资料很少,就没有看了,等以后再说吧。先来说一下动画编辑器的使用吧。我 将把我用到的资源和这个cocostudio在文章的最后留下下载地址,供大家使用。关于这个编辑器的使用网上也是有不少资料的,大家可以去看看,我这里 说一下我遇到的问题。第一就是选错了编辑器,本来要编辑的是动画,开始的时候却选择了UI编辑器,让我弄了半 ...
2015-11-21 16:01 0 4832 推荐指数:
基于 Cocos2d-x 的 UI 使用现状分析 1.2 如何在游戏中使用 CocoStudio UI 框架 ...
一、控件 控件基类 UIWidget:所有UI控件的基类 addChild:添加UIWidget类型的节点 addRenderer:添加CCNode类型的节点 所有UIW ...
1CocoStudio 简介 CocoStudio 是由 Cocos2d-x 官方推出的一个专门针对 Cocos2d-x 游戏开发的免费工具集,目前正在开发阶段,且日益完善之中!既是工具集,当然集成了现有各零零散散工具的功能,并且不断扩充,包含动画编辑器,UI编辑 器,场景编辑器和数据编辑器 ...
来源:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/1352805 CocosBuilder CocoStudio 控件种类 支持大部分cocos2d-x自带的常用控件。但对很多常 ...
cocos2d-x版本,2.2 cocostudio版本:1.0.2.0 使用cocos2d-x 2.1.3没有成功,cocos2d-x 2.2版本内嵌cocostdio了,所以用2.2 使用cocostudio新建了一个项目,名字“Ma”,里面有两个控件,一个Button,名字 ...
一、普通动画的设置 1、添加动画组件 a、添加空节点=>添加动画组件 b、新建Clip文件=>打开编辑模式添加动画编辑(并且把添加的clip文件拖动到右边面板的Default Clip 与相对应的Clips文件里) Default Clip => 在勾 ...
Table of Contents 1.vi/vim是什么? 2.vim模式有哪些?如何切换? 3.使用vim如何打开文件? 4.关闭文件 5.移动光标 6.翻屏: 7.删除 8.粘贴命令: p 9.复制命令:y 10.修改c:先删除内容,在转换为输入模式 ...
骨骼动画详解-Cocos Studio 在之前的骨骼动画详解-Spine一文中,我们已经介绍过什么是骨骼动画,骨骼动画的优缺点,以及骨骼动画编辑器-Spine的使用。接下来本文将结合另一个可编辑骨骼动画的编辑器(Cocos Studio)介绍骨骼动画的使用。 Cocos ...