从四个方面来说: 1、消息发送 2、工作线程控制 3、信箱调度 4、消息分发 与调度相关的代码实现在/skynet-src/skynet_mq.c,/skynet-src/skynet_start.c,/skynet-src/skynet_server.c三个文件中,整体 ...
为了了解 skynet.call 的调用过程,需要先看看 skynet的队列是如何把包分到不同工作线程的。看下图 查看 global queue 的skynet globalmq push和skynet globamq pop,很容易可以找到两个关键的函数: 和 先来看出口,skynet context message dispatch。在skynet的启动函数中,我们已经知道skynet sta ...
2015-11-20 18:01 0 3377 推荐指数:
从四个方面来说: 1、消息发送 2、工作线程控制 3、信箱调度 4、消息分发 与调度相关的代码实现在/skynet-src/skynet_mq.c,/skynet-src/skynet_start.c,/skynet-src/skynet_server.c三个文件中,整体 ...
继上一篇介绍了skynet的网络部分之后,这一篇以网关gate.lua为例,简单分析下其串接和处理流程。 在官方给出的范例中,是以examples/main.lua作为启动脚本的,在此过程中会创建watchdog服务: 首先加载watchdog.lua脚本 ...
云风在skynet中继承了sproto的传输协议,对比protobuf的好处是,能明文看到传输内容,而且skynet不需要protobuf这么功能,所以云风也建议在lua层使用sproto来作为skynet的传输协议。 在examples文件夹中的agent.lua中有用到sproto ...
skynet是云风团队发布的一个开源的服务器框架。 底层采用C编写,逻辑层通常用lua。非常适合作为游戏的服务器框架。 学习skynet,可能涉及到操作系统,window,linux,游戏服务器等方方面面的知识,是一个不可多得的开源项目。 作为菜鸟的希望把学习的过程记录下来,无论对于面试 ...
阅读云大的博客以及网上关于 skynet 的文章,总是会谈服务与消息。不怎么看得懂代码,光读这些文字真的很空洞,不明白说啥。网络的力量是伟大的,相信总能找到一些解决自己疑惑的文章。然后找到了这篇讲解 skynet 消息队列的文章(最新的 skynet 消息队列代码已经有更新,变得更简洁易读)。了解 ...
注:为方便理解,本文贴出的代码部分经过了缩减或展开,与实际skynet代码可能会有所出入。 作为一个skynet actor,在启动脚本被加载的过程中,总是要调用skynet.start和skynet.dispatch的,前者在skynet-os中做一些初始化工作,设置消息的Lua回调,后者 ...
要想认识一个框架,首先要做的就是让它跑起来。 skynet是一款基于C跟lua的开源服务端并发框架,这个框架是单进程多线程模型,主要应用于游戏服务端领域,是lua大神云风所写的。本文不涉及框架过多的理论知识,只是简单的介绍一下如何编译以及运行skynet。 skynet开源项目 ...
前言 skynet是我们游戏服务端的底层框架,当初在技术选型的时候仔细阅读过它的源码,发现它是一个C语言的工程典范。大多数游戏服务端,要么使用C++,要么使用java,使用C是非常少见的。但是skynet通过C和Lua的结合,实现了一个高效的游戏框架,C层没有多余的一堆三方库 ...