每次有代码变更,都需要在浏览器自动刷新。实际上webpack是支持模块热更新的,当代码变更后,自动刷新浏览器。 webpack依赖: 重点:在webpack.config.js文件中配置target,声明在开发环境中执行热更新操作。 package.json中 ...
Quick . 资源脚本加密及热更新 三 热更新模块 注:本文基于Quick cocos dx . 版本编写 一 介绍 lua相对于c 开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们不仅可以在编写的时候热更新代码 针对开发过程中的热更新将在另外一篇文章中介绍 ,也可以在版本已经发布之后更新代码。 二 热更新模块 cocos dx的热更新已经有很多篇文章介绍了,这里主要是基于 quick ...
2015-11-24 14:28 0 2875 推荐指数:
每次有代码变更,都需要在浏览器自动刷新。实际上webpack是支持模块热更新的,当代码变更后,自动刷新浏览器。 webpack依赖: 重点:在webpack.config.js文件中配置target,声明在开发环境中执行热更新操作。 package.json中 ...
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建 中,我介绍了热更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器。 本篇就做一个实战练习,真正的来实现热更新功能。 一、准备工作 1、制作一个用于热更新的界面 此前我制作 ...
资源的上传 打包结束后,我们通过比较打包前和打包后AssetBundle的MD5值是否有变化来判断一个AssetBundle是否需要被更新,如果该AssetBundle的MD5值发生了改变,则我们将这个AssetBundle拷贝到我们的待更新文件夹中。更新文件夹的命名应该 ...
1)Addressable热更新资源类型的疑问2)本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后失效3)如何实现MeshRenderer的效果4)UGUI动态加载Item的DrawCall问题5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]编辑器 ...
前言 HTTP 缓存时间一直让开发者头疼。时间太短,性能不够好;时间太长,更新不及时。当遇到严重问题需紧急修复时,尽管后端文件可快速替换,但前端文件仍从本地缓存加载,导致更新长时间无法生效。 对于这个问题,很多网站都有相应的解决方案。 传统方案 最常见的方案,就是为静态资源设置很长的缓存 ...
需求当游戏需要更新时,不必让用户下载新的完整包,只需要通过游戏内部的更新系统自动更新差异包,达到节约用户流量和时间的目的。 大体思路:1.(游戏逻辑用lua等脚本编写的情况)这种方式的增量更新非常简单,因为脚本本身可以当成资源来处理,只需要将脚本和其他资源(美术资源,配置档)从游戏的原包(apk ...
热更新的时候不需要关闭服务器,直接重新部署项目就行。冷的自然就是关闭服务器后再操作 ...
正常开发流程: 新版本上线,发现问题或用户反馈bug,紧急修复,上线版本,用户重新安装。 热修复流程: 新版本上线,发现问题或用户反馈,紧急修复,上线补丁,自动修复 Thinker解决思路? 在android5.0之前,每个 ...