原文:【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(三)热更新模块

Quick . 资源脚本加密及热更新 三 热更新模块 注:本文基于Quick cocos dx . 版本编写 一 介绍 lua相对于c 开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们不仅可以在编写的时候热更新代码 针对开发过程中的热更新将在另外一篇文章中介绍 ,也可以在版本已经发布之后更新代码。 二 热更新模块 cocos dx的热更新已经有很多篇文章介绍了,这里主要是基于 quick ...

2015-11-24 14:28 0 2875 推荐指数:

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webpack5 模块更新

每次有代码变更,都需要在浏览器自动刷新。实际上webpack是支持模块更新的,当代码变更后,自动刷新浏览器。 webpack依赖: 重点:在webpack.config.js文件中配置target,声明在开发环境中执行更新操作。 package.json中 ...

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Unity3D更新之LuaFramework篇[09]--资源更新与代码更新的具体实现

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Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
Unity更新资源的上传与下载

资源的上传 打包结束后,我们通过比较打包前和打包后AssetBundle的MD5值是否有变化来判断一个AssetBundle是否需要被更新,如果该AssetBundle的MD5值发生了改变,则我们将这个AssetBundle拷贝到我们的待更新文件夹中。更新文件夹的命名应该 ...

Thu May 16 01:10:00 CST 2019 0 858
Addressable更新资源类型的疑问

1)Addressable更新资源类型的疑问​2)本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后失效3)如何实现MeshRenderer的效果4)UGUI动态加载Item的DrawCall问题5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]编辑器 ...

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如何更新长缓存的 HTTP 资源

前言 HTTP 缓存时间一直让开发者头疼。时间太短,性能不够好;时间太长,更新不及时。当遇到严重问题需紧急修复时,尽管后端文件可快速替换,但前端文件仍从本地缓存加载,导致更新长时间无法生效。 对于这个问题,很多网站都有相应的解决方案。 传统方案 最常见的方案,就是为静态资源设置很长的缓存 ...

Thu Jul 22 22:06:00 CST 2021 0 391
android游戏的增量更新资源及代码的更新

需求当游戏需要更新时,不必让用户下载新的完整包,只需要通过游戏内部的更新系统自动更新差异包,达到节约用户流量和时间的目的。 大体思路:1.(游戏逻辑用lua等脚本编写的情况)这种方式的增量更新非常简单,因为脚本本身可以当成资源来处理,只需要将脚本和其他资源(美术资源,配置档)从游戏的原包(apk ...

Thu Apr 09 00:32:00 CST 2015 2 2599
什么叫更新和冷更新

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Android更新,到底是更新啥?

正常开发流程: 新版本上线,发现问题或用户反馈bug,紧急修复,上线版本,用户重新安装。 修复流程: 新版本上线,发现问题或用户反馈,紧急修复,上线补丁,自动修复 Thinker解决思路? 在android5.0之前,每个 ...

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