简述 游戏中的帧同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性,高同步性的应用而产生的。例如大家喜欢玩的王者荣耀,如果玩家A对玩家B发出了攻击而玩家B过了很久才发现,那么玩家B很可能就来不及做出防御,那这个游戏就没法玩,所以所有玩家的指令一定是要及时地同步到所有玩家的终端 ...
帧同步在竞技类网络游戏中的应用 帧同步在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于帧同步的文档,当作给同事扫扫盲,顺便也在这里发发,可以给其他人参考参考 竞技类网络游戏设计方案 一 前言 帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上 ...
2015-11-17 21:07 0 2387 推荐指数:
简述 游戏中的帧同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性,高同步性的应用而产生的。例如大家喜欢玩的王者荣耀,如果玩家A对玩家B发出了攻击而玩家B过了很久才发现,那么玩家B很可能就来不及做出防御,那这个游戏就没法玩,所以所有玩家的指令一定是要及时地同步到所有玩家的终端 ...
:太麻烦了,呵呵。复杂点的还有包括两个火球相撞之类的事情发生。 那么网络游戏中,是否真的无 ...
我们平常玩的很多网络游戏,比如英雄联盟/王者荣耀/PUBG等,你感觉到卡顿往往不是因为你的网速问题,而是因为网络延时导致的,比如说LOL美服的游戏服务器在美国,而你在中国的华中地区玩着美服LOL,那么你的延迟可能会在300ms左右,因为网络请求从美国到中国华中地区需要经过很多的路由,这里面会消耗掉 ...
同步方案就成了第一件需要去认真考虑的事情了。那么本文就来聊聊网络同步这件事吧。 0x01 游戏同步中 ...
https://bbs.gameres.com/thread_228018_1_1.html ...
参考资料: https://gafferongames.com/ Gaffer on games https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking 起源引擎网络同步资料 http ...
光速:3×10^8m/s,300000km/s 中国东西约5200公里,南北约5500公里(玩家最大相距按5000km计算) 16 ms 只够光信号在 2500 km 的距离上跑一个来回 状态同步(Server同步) 服务器负责计算全部的游戏逻辑,并且广播这些计算的结果,客户端 ...