, 以确保最常用的纹理留在工作集中 4) 绑定和重新绑定纹理对象, 以便可以将其中的纹理映射到物体上. ...
原文地址http: my.oschina.net sweetdark blog , 感谢作者,若非法转载请联系本人。 目录 Mipmapping Mipmap过滤 构建Mip层 Mipmaps 硬件生成 LOD 多细节层次 偏好 纹理对象 管理多个纹理 常驻纹理 纹理优先级 回顾 Mipmapping Mipmap是一个功能强大的纹理技术,它可以提高渲染的性能以及提升场景的视觉质量。它可以用来解决 ...
2015-11-17 20:48 0 3704 推荐指数:
, 以确保最常用的纹理留在工作集中 4) 绑定和重新绑定纹理对象, 以便可以将其中的纹理映射到物体上. ...
OpenGL实例:纹理映射 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 更多请查看:计算机图形学 1. 介绍 用于指定一维、二维和三维纹理的函数分别为: Void glTexImage1D(GLenum target ...
纹理映射基础知识 什么叫纹理映射,一开始我也不明白,感觉这个词好专业(毕竟没有学过图形学),后面经过网上查找资料和这次实验稍微理解了点。纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形 ...
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial16/tutorial16.html 纹理映射意思就是把图片(或者说纹理)映射到3D模型的一个或多个面上。纹理可以是任何图片,使用纹理映射可以增加3D物体的真实感,我们常见的纹理有砖,植物叶子 ...
学了半学期的图形学,除了几个用python或是matlab比较方便的实验外,用的大多数是opengl,在这总结一下纹理贴图实验中opengl的用法。 1、编译器连接静态库 有用到glaux.h的程序,在加入相应的.h、.lib文件后,需要加入两行代码强行连接静态库: 另外关 ...
纹理映射非常实用,在游戏场景中已经无所不在了. 一个较少的多边形构成的模形,配合好的纹理贴图进行映射,可以得到逼真的效果.游戏中的天空,地面,墙面,和植物都是纹理贴图进行映射的. 例如最终幻想8的男女主角多边形数量是非常少的,完全靠贴图保证真实效果。 以前的游戏中的树木其实就是一个四边形 ...
http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19331721 分类: GLSL 投影纹理映射 (projective texture mapping):就是把纹理投射到场景的物体上,就像一个投影机把幻灯片投影 ...
实时渲染领域内,纹理拾取、映射及过滤涉及大量理论知识,本文是对这些知识的总结和梳理,方便日后查阅。本文本应该在2011年末的时候出现,由于从那时起我就被无尽的加班缠绕,直到最近才得以解脱,所以到现在才有时间完成这个总结。 纹理拾取、映射及过滤在实际应用主要集中在pixel ...