原文:【转】OpenGL多线程创建纹理,附加我的测试结果

原文地址http: www.cnblogs.com mazhenyu archive .html 关于这个问题以前只知道多个线程不能同时使用一个RC,结果为了能动态加载,当初还做了一个通过拆分主线程的工作来模拟多线程加载的伪多线程程序,今天突然很想把这个问题彻底搞明白,结果从百度到google.com最后才在终于找到这么一篇讲解详细的英文文章,可怜我 级都没过的英语啊... 这是英文原文地址:ht ...

2015-11-17 08:58 0 2361 推荐指数:

查看详情

opengl纹理

关于纹理 可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出丰富的图像。想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销.纹理是一个2D图片,它可以用来添加物体的细节,这样就可以让物体非常精细而不用指定额外的顶点。 为了能够把纹理映射(Map ...

Fri Jan 04 19:41:00 CST 2019 0 957
QT opengl多线程实现原理

QT里的qopenglwidget提供了对多线程的知识,根据文档所说,想要在另一个线程中执行渲染操作,需要将该widget的context通过movetothread到该线程,手动makecurrent和donecurrent,然后执行渲染操作。总而言之QT中想让opengl在另一个线程渲染,需要 ...

Wed Mar 25 04:14:00 CST 2020 0 294
Java多线程创建(一)

方法一:继承Thread类实现 1.创建一个类A,并继承Thread类 2.重写A的run()方法 3.创建A的实例对象b,即创建线程对象 4.使用b调用start()方法:启动线程(会自动调用run方法) 例如: 输出结果省略了一部分,可以看出来,两个线程的执行是交替 ...

Fri Dec 27 05:38:00 CST 2019 0 256
OpenGL--------纹理处理

我们可以将像素数据按照矩形进行缩小和放大,但是还不足以满足我们的要求。例如要将一幅世界地图绘制到一个球体表面,只使用glPixelZoom这样的函数来进行缩放显然是不够的。OpenGL纹理映射功能支持将一些像素数据经过变换(即使是比较不规则的变换)将其附着到各种形状的多边形表面。纹理映射功能十分 ...

Fri Apr 10 01:18:00 CST 2015 1 5649
Java多线程创建(二)

前言: 虽然java的API中说创建多线程的方式只有两种(There are two ways to create a new thread of execution),分别是继承Thread类创建和实现Runnable接口创建,在上一篇博文中演示了这两种,详见,但是JDK5.0以后新增 ...

Sun Jan 05 02:26:00 CST 2020 0 234
Junit 多线程测试

Junit不能用来做多线程测试,因为Junit不支持多线程。 Junit的TestRunner的main方法源码 从源码可以看出来,Junit是监控的main线程,一旦main线程执行结束就直接exit了,根本不管子线程的死活。 知道了Junit的原理,我觉得可以尝试实现一下支持多线程 ...

Thu Aug 22 21:34:00 CST 2019 0 470
OpenGL ES 压缩纹理

速度,而编码在程序运行之前,因此速度较慢。 压缩纹理的常见格式 基于OpenGL ES的压缩纹理有常 ...

Mon Jul 05 19:24:00 CST 2021 0 150
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM