原文:OpenGL ES 3.0之Uniform详解

Uniform是变量类型的一种修饰符,是OpenGL ES 中被着色器中的常量值,使用存储各种着色器需要的数据,例如:转换矩阵 光照参数或者颜色。 uniform 的空间被顶点着色器和片段着色器分享。也就是说顶点着色器和片段着色器被链接到一起进入项目,它们分享同样的uniform。因此一个在顶点着色器中声明的uniform,相当于在片段着色器中也声明过了。当应用程序装载uniform 时,它的值 ...

2015-11-17 00:39 0 7763 推荐指数:

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OpenGL ES 3.0之Fragment buffer objects(FBO)详解(二)

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OpenGL ES 3.0之Shader and program(七)

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Thu Nov 05 23:47:00 CST 2015 0 2433
 
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