一、简介 在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。 二、动画压缩的注意事项 1.fbx中 ...
游戏开发中的矩阵初探 .矩阵在 d空间中的作用 长方体A想绕 , , 旋转 且沿着x方向放大 倍且向 , , 方向平移 个单位,那么经过上面的变换后,新的长方体各个点的坐标是多少呢 应用矩阵可以很轻松的算出答案。 知道子坐标系在父坐标系中的位置,可以求出子坐标系中的店在父坐标系中的位置。 .矩阵的基础知识 矩阵能描述任意线性变换。线性变换保留了直线和平行线,线性变换保留直线的同时,其他的几何性质如 ...
2015-11-16 23:06 3 3554 推荐指数:
一、简介 在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。 二、动画压缩的注意事项 1.fbx中 ...
一、预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: View Code ...
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