原文:【团队冲刺总结】一个编码人员的反(tu)思(cao)

消失了半个多月了啊,算算时间,好像确实有近个把月没有好好的写博客来了。我一直很想写博客的,之前有老师问过写博客的动力是什么。我想了想,我觉得可能是我比较喜欢看书吧,不管是专业书还是小说 好吧,我承认,对自己感兴趣的书才会去收藏,阅读 ,看多了总有股想自己写写的冲动。然而,并没有足够的能力和文笔写出来。后来发现有博客这种要求并不是很严的东东,也就喜欢上了。 之前这段时间实在太忙了,好多并行任务挤到 ...

2015-11-15 11:57 10 2217 推荐指数:

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Beta (tu)(cao) && 获小黄衫感言

写在前面 终于要结束了...我的心情就像走在沙漠中的人看到了一片绿洲一样,身体很疲惫,心情是自由自在~ 这是一篇总结反思的博客 (为了附加分),顺便把早该写的获小黄衫感言一起发了。 Beta 反思 做得好的地方 相亲相爱一家人,团队成员没有出现过矛盾,有分歧都是 ...

Wed Dec 26 17:49:00 CST 2018 8 176
实验九 团队作业6:团队项目编码&Alpha冲刺

实验九 团队作业6:团队项目编码&Alpha冲刺 实验时间 2020-6-11 Deadline: 2020-6-20 10:00,以团队随笔博文提交至班级博客的时间为准。 评分标准: 按时交 – 根据实验七评分细则打分,满分125分,检查项目包括: 任务 ...

Thu Jun 11 05:44:00 CST 2020 2 805
再度分(tu)析(cao)Egret这个年轻人

写在最前 笔者用Egret来开发游戏已经有2年多之久了,从它出现到如今的3.2.x版本,经历了很多很多,也做了很多类型的游戏了,关键是踩了很多很多坑。 很多网友问我Egret有哪些优劣,我也只是说了一点点,所以现在来总结说说Egret的适用范围。 Egret算是游戏引擎吗? 如果你熟悉 ...

Sun Oct 16 04:56:00 CST 2016 3 1165
老九门——团队作业六——beta冲刺总结随笔

老九门——团队作业六——beta冲刺总结随笔 这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班 (福州大学) 这个作业要求在哪里 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 团队名称 老九 ...

Sat Jun 19 03:57:00 CST 2021 9 46
第一阶段团队冲刺总结

在完成了为为期2周的团队软件开发工作,今天我们进行了spring阶段演示会议,针对我们的软件,我们总结了自己的问题所在以及评审人给的建议,做出了以下几条急需改进的问题: 软件内容太过简单,功能极少,并不能完成广大用户的需求,而且据目前来说,根本无法打出市场,跟其他功能齐全的改图软件相比 ...

Fri Nov 30 05:33:00 CST 2018 34 77
第三个spring冲刺总结(附团队贡献分)

基于调查需求下完成的四则运算,我们完成了主要的3大功能。 第一,普通的填空题运算,这个是传统的运算练习方式,团队都认为这个选项是必要的,好的传统要留下来,在个人经历中,填空练习是一个不错的选择。 第二,选择题的运算,选择题是另一个特别的传统练习方式,选择题可以调转运算者的思维方式,不一定 ...

Thu Dec 17 06:31:00 CST 2015 9 226
 
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