GPUImageFramebuffer类用于管理帧缓冲对象,负责帧缓冲对象的创建和销毁,读取帧缓冲内容 属性 @property(readonly) CGSize size 说明:只读属性,在实现中,设置缓冲区的size @property(readonly ...
GPUImageContext类,提供OpenGL ES基本环境,我们一般不会用到,所以讲的很简单。 属性 property readonly, nonatomic dispatch queue t contextQueue 说明:创建一个context线程 描述: contextQueue dispatch queue create com.sunsetlakesoftware.GPUImag ...
2015-11-15 00:15 0 2105 推荐指数:
GPUImageFramebuffer类用于管理帧缓冲对象,负责帧缓冲对象的创建和销毁,读取帧缓冲内容 属性 @property(readonly) CGSize size 说明:只读属性,在实现中,设置缓冲区的size @property(readonly ...
GLProgram是GPUImage中代表openGL ES 中的program,具有glprogram功能。 属性 @property(readwrite, nonatomic) BOOL initialized 作用:该属性用于指示program的初始化工作是否成功 ...
GPUImagePicture类静态图像处理操作,它可以是需要处理的静态图像,也可以是一张作为纹理使用的图片,调用向它发送processImage消息,进行图像滤镜处理。 方法 - (id)initWithURL:(NSURL *)url 说明:使用指定url的图片来初始化 ...
GPUImageOutput类将静态图像纹理上传到OpenGL ES中,然后使用这些纹理去处理进程链中的下一个对象。它的子类可以获得滤镜处理后的图片功能。[本文讲的很少,由于有许多地方不清楚,以后会更新] 方法 - (void ...
GPUImageFilter类 方法 - (id)initWithVertexShaderFromString:(NSString *)vertexShaderString fragmentShaderFromString:(NSString ...
1.Index API: 创建并建立索引 官方文档参考:Index API。 2.Get API: 获取文档 curl -XGET 'http://localhost:9200/twitter/tweet/1' 官方文档参考:Get API。 3.DELETE ...
定义 Swagger 配置类,自定义 API 文档信息 Swagger是一个规范和完整的框架,用于生成、描述、调用和可视化 RESTful 风格 的 Web 服务,在实际开发中,常用Swagger-API接口文档自动生成工具,帮助项目自动生 成和维护接口文档。 它具有以下特点 ...
现在多数的项目开发中,网站和移动端都需要进行数据交互和对接,这少不了使用REST编写API接口这种场景。例如我目前的工作,移动端交由了另一团队开发,不同开发小组之间就需要以规范和文档作为标准和协作基础。良好的文档可以让开发事半功倍,而作为又懒又要效率又能交代的码农,当然最希望一切自动化,或用小聪明 ...