原文:CG Shader常用函数

为了方便自己记忆,将常用的CG函数写于此 转载于http: www.cppblog.com lai d archive .html Name Syntax Description abs abs x Absolute value per component . acos acos x Returns the arccosine of each component of x. all all x T ...

2015-11-13 15:50 0 4330 推荐指数:

查看详情

Unity Shader (二)Cg语言

一、Cg基本数据类型 float 32位浮点数 half 16位浮点数 int 32位整型 fixed 12位定点数 bool 布尔数据 ...

Wed Jan 31 18:11:00 CST 2018 0 1280
shader常用函数

shader常用函数 CG 标准函数库 和 C 的标准函数库类似,Cg 提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的 reflect ...

Thu Jan 03 23:23:00 CST 2019 0 4601
Shader 常用常量 函数

流水线: 1.应用阶段:(CPU)输出渲染图元,粗粒度剔除等 比如完全不在相机范围内的需要剔除,文件系统的粒子系统实现就用到粗粒度剔除。 2.几何阶段:(GPU)把顶点坐标转换到屏幕空间,包含了模 ...

Sat Jun 06 00:27:00 CST 2020 0 802
Unity中的CG编写Shader系列(Blend)

1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜 ...

Wed Oct 29 21:48:00 CST 2014 1 6524
【Unity Shader】---UnityShader 提供的CG/HLSL语义

一、语义的解释 语义,其实就是一个赋给Shader输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。通俗的讲这些语义可以让Shader知道从哪读取输送到哪里去,他们是在CG/HLSL的shader流水线中是不可避免。 表示图元数据的含义(顶点的位置、法向量或者纹理 ...

Mon Jul 17 21:03:00 CST 2017 0 1168
CG语法及函数

Cg 中提供了三个关键字,in、out、inout,用于表示函数的 输入参数的传递方式,称为输入\输出关键字,这组关键字可以和语义词合用表 达硬件上不同的存储位置,即同一个语义词,使用 in 关键字修辞和 out 关键词修 辞,表示的图形硬件上不同的寄存器。1. in: 修辞一个形参只是用于输入 ...

Tue Jan 16 04:09:00 CST 2018 0 1071
CG 标准函数

(1)数学函数 函数 功能描述 abs(x) 返回输入参数的绝对值 acos(x) 反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值 all ...

Sun Sep 25 07:51:00 CST 2016 0 8887
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM