本来是打算编写这个游戏一边写博客的,结果太懒了,五子棋都写好了很多天了才来写这篇文章。那就写一写总结吧。 师兄14号发了作业的题目,当时没怎么在意,后来17号出去玩的时候才突然意识到——哦,要我写一个五子棋,还得是人机对战。当时就感觉要凉凉了,还有十多天,但是连c++基本的类的知识都还没 ...
写在前边: 本来上学期就已经完成这个大作业,临近考试太忙。 而且老师最后要查重,就没有把代码放上来。 如需整个工程,移步http: download.csdn.net detail sdzuiaidanpianji 这篇其实应该在动手编程之前就先想好的。 一 需求分析 有两种对弈模式:人人对弈模式和人机对弈模式 采用黑屏字符输入输出实现UI 杨老师要求 采用打分机制实现五子棋AI 棋盘大小为 ,棋 ...
2015-11-10 15:49 0 14757 推荐指数:
本来是打算编写这个游戏一边写博客的,结果太懒了,五子棋都写好了很多天了才来写这篇文章。那就写一写总结吧。 师兄14号发了作业的题目,当时没怎么在意,后来17号出去玩的时候才突然意识到——哦,要我写一个五子棋,还得是人机对战。当时就感觉要凉凉了,还有十多天,但是连c++基本的类的知识都还没 ...
引用其他人的代码,Mark一下! ...
设计思路 先用二维数组定义一个棋盘,0代表没有玩家下过,1代表玩家一的棋子,2代表玩家二的棋子,将棋盘输出,然后让玩家依次输入所要下的位置的行数和列数,并赋值给数组,之后进行判断:判断棋盘上所有棋子是否有连续5个,如果是,则返回获胜玩家,如果否,则继续输入下一步要下的棋子坐标 ...
本人是大一新生,寒假无聊,抱着试试看的心态(没有想到可以完成),写了C++的简单五子棋程序,开心。 下面是效果图: 一、首先讲讲大致思路。 五子棋实现的基础: 二维数组是五子棋实现的基础。二维数组就像一个棋盘 ...
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一、人机对战算法概述 人机对战属于一种弱人工智能算法,其核心是:当玩家落下一枚棋子后,计算出这枚棋子构成的所有棋型,找出威胁程度最大的棋型,并破解其产生的威胁。 五子棋中所能产生的棋型有很多,如果棋子至少有一边被封死,这种棋型被称为“死”棋型,反之被称为“活”棋型。根据棋子的数量,棋型又可 ...
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