原文:深度优先算法——走迷宫的实现

深度优先搜索算法 Depth First Search ,是搜索算法的一种。是沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分支。当节点v的所有边都己被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。如果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。属于盲目搜索。 深度优先搜索是图论中的 ...

2015-11-07 21:10 0 12026 推荐指数:

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Java迷宫代码,深度优先遍历

此次迷宫深度优先遍历寻找路径采用栈结构,每个节点都有固定的行走方向(右下左上),除非一个方向不通,不然会一条道走到黑。 如果路径存在,打印出行走路径,否则打印出迷宫不存在有效路径。 方向常量定义: 所用到的栈定义(jdk自带的栈或集合也可以实现此功能) 迷宫 ...

Sat Jun 22 18:05:00 CST 2019 0 994
迷宫生成及深度优先搜索遍历迷宫(OpenGL)

  其实以前就写过一个迷宫的程序和DFS遍历,不过弄丢了,前几天闲就重写了一下。欢迎交流和拍砖。有很多不足的地方也希望大家多指正。   迷宫生成的算法来自《计算机图形学》,也就是这本书:   生成迷宫算法描述如下:   由于表示墙使用了up_wall和left_wall两个矩阵 ...

Tue Aug 16 04:12:00 CST 2016 0 2473
golang广度优先算法-迷宫

广度优先遍历,迷宫思路: 1、创建二维数组,0表示是路,1表示是墙;创建队列Q,存储可遍历的点,Q的第一个元素为起始点 2、从队列中取一个点,开始,按上、左、下、右的顺序遍历周围的点next,next点在数组的范围内,且值为0,则把next存入队列Q中 ...

Wed Dec 12 04:02:00 CST 2018 0 636
迷宫(广度优先算法)

题目描述: Description 有一个N*M的格子迷宫,1代表该格子为墙,不能通过,0代表可以通过,另外,在迷宫中 有一些传送门,走到传送门的入口即会自动被传送到传送门的出口(一次传送算1步)。人在迷宫中可以尝试 上下左右四个方向移动。现在给定一个迷宫和所有传送门的出入口,以及起点和终点 ...

Sun Jun 02 10:00:00 CST 2019 0 2070
unity使用深度优先搜索算法自动生成随机迷宫

unity使用深度优先搜索算法自动生成随机迷宫 关键词:unity C# 随机生成迷宫 深度优先搜索算法 迷宫算法 最近有空,研究了一下深度优先搜索算法,并做成一个生成迷宫的例子。 参考的是: https://en.wikipedia.org/wiki ...

Fri Sep 07 01:44:00 CST 2018 0 880
dfs深度优先算法

题目: 今天是阴历七月初五,acm队员zb的生日。zb正在和C小加、never在武汉集训。他想给这两位兄弟买点什么庆祝生日,经过调查,zb发现C小加和 never都很喜欢吃西瓜,而且一吃就是一堆的那 ...

Fri May 04 00:26:00 CST 2012 0 6965
 
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